Гражданская война на Марсе: Дополнительные материалы (статья)

Перевод из WARPFROG

wiki.warpfrog.wtf

Содержание

- 1 Кампании эпохи Тьмы: Марсианская кампания

- 1.1 Ключевые стратагемы кампании

- 2 Дополнительные правила кампании «Натиск»

- 3 Дополнительные правила кампании «Гражданская война на Марсе»

- 3.1 Стратагемы кампании «Гражданская война на Марсе»

- 4 Основные миссии

- 5 Гражданская война на Марсе: Ключевые миссии

- 6 Тёмные отпрыски Квесторис

- 6.1 Психическая дисциплина: Инфернальные обряды

- 7 Автоматы Малефика

- 7.1 Дополнительные правила порченых боевых машин

- 7.2 Специальные правила эфирных доминионов

- 7.3 Демоническая машина «Кайтан»

- 7.4 «Великий медный скорпион»

- 7.5 «Кровавый забойщик»

- 7.6 «Дециматор»

- 7.7 Оружейная порченых боевых машин

- 8 Миссии Охоты за реликвиями

- 8.1 Таблица нестабильных целей

- 8.2 Таблица нестабильной арканы

- 9 Техноереси Тёмной эпохи

- 9.1 Малефикайт

- 9.2 Некротех

- 9.3 Маламина

- 9.4 Эфиртех

- 10 Дополнительные подразделения

- 10.1 Астер Крон

- 10.2 Кэдес Некс

- 10.3 Камба-Диас

- 10.4 Эскадрон «Криосов»

Кампании эпохи Тьмы: Марсианская кампания

«Сокрой свои планы дымом и тенью, а когда нанесёшь удар – обрушь на врага ярость самих небес».

древняя терранская поговорка

«Эти никчёмные легионы медлили слишком долго, так что воздайте им должную награду за службу».

приписывается щит-капитану Урдру Агриппе, место и дата неизвестны

«Что сделал Гор, кроме как поднёс к нашим глазам зеркало? Горести, которые мы претерпеваем, заключаются лишь в следующем: нам приходится видеть тот ужас, который мы творили всегда, но всё-таки предпочитали игнорировать».

капитан-хартист Бирьяр Шастри

«Когда завоют сирены и содрогнутся двери, будьте подобны зверям – пускай ваша кровь поёт, а мышцы напрягаются, покажите им не лицо солдата, но оскал чудовища, и отдайтесь всей своей ярости».

обращение к ауксилии лоялистов в ходе разорения Исата

«Война – вовсе не изобретение человечества, или миллиарда инопланетных цивилизаций, существовавших до него. Она всегда таилась во тьме эфира, нашёптывая и ожидая, когда лучший практик спустит её с цепи».

приписывается Эребу, первому капеллану Несущих Слово

Ключевые стратагемы кампании

Большие пушки не ведают усталости

В этом сражении командующий задействует все резервы артиллерии и тяжёлых танков для мощного наступления на вражеские позиции.

Форсированный марш

Доводя своих воинов до предела выносливости, генерал получает возможность занять большую часть поля боя.

Молниеносный удар

Воины готовы к атаке, и хитроумный полководец планирует обрушить на врага свои резервы в сокрушительном молниеносном ударе.

Не сдаваться

Зачастую одного-единственного последнего удара становится достаточно, чтобы переломить ход сражения и взломать оборону неприятеля.

Повелители крестового похода

Примархи были владыками целых легионов, но временами принимали командование и меньшими силами, когда на то возникала острая необходимость.

Новообретённый пыл

Лучшие из полководцев сражаются не только за поле брани; они завоёвывают дух своих воинов, стремясь вдохновить их на великие подвиги.

Идеальная позиция

В битвах побеждают не только воины: правильно выбранное и должным образом подготовленное поле боя способно оказаться столь же смертоносным, как и любой клинок или орудие.

Корпус Летописцев

Временами то, как запомнится битва, важнее того, насколько успешно она была проведена или насколько хитроумной была стратегия генерала.

В сердце Хель

Воины, готовые умереть, служат лучше всего, когда им дают возможность доказать свою правоту.

Первый удар

Зачастую победа определяется не силой и не мощью орудий, а тем, кто именно нанесёт первый удар.

Дополнительные правила кампании «Натиск»

Потеря персонажей

Судьба героических военачальников, а также прославленных или печально известных персонажей – ключевая часть борьбы и эпического масштаба Ереси Гора. Столь влиятельные фигуры не могут расходоваться как обыкновенные ресурсы, ибо ни одна армия не может рассчитывать на успех в сражениях в отсутствие своих величайших воинов.

- Смертельно ранен

- Тяжело ранен

- Контужен

- Остался невредимым

- Жаждет мести

«Загрузка данных: 10 000 единиц выведены из строя. Когитационный вердикт: статистически ничтожно мало, никаких действий не требуется.

Загрузка данных: 100 000 единиц выведены из строя. Когитационный вердикт: рекомендовано увеличение призыва трэллов на 0,5 %.

Загрузка данных: 1 000 000 единиц выведены из строя. Когитационный вердикт: рекомендовано увеличение призыва трэллов на 5 %, также рекомендовано развёртывание резерва фазы 1».

из «Индекса истощения» Лакирэмарты Борозд Гиганта

«Я нарекаю вас новыми воинами, рождёнными в резне, и нет более подходящего места для вашего помазания, чем бушующий ныне конфликт. Ибо вскоре мы похороним тиранов нашего прошлого и омоем Галактику их кровью».

медикэ-примус Джавенн в обращении к 29-му кадру индуктиев, легион Гвардии Смерти

Дополнительные правила кампании «Гражданская война на Марсе»

Заражение мусорным кодом

В годы Ереси Гора Марс сотрясали бури мусорного кода, чья мощь то нарастала, то убывала безо всякой причины. Те, кому не повезло угодить под удар такой бури, обнаруживали, что все технологические устройства подвержены сбоям или порче: оружие давало осечки, а вокс-устройства издавали фантомные сигналы. Даже такие сложные творения, как автоматоны и дредноуты, не были защищены от воздействия мусорного кода. Влияние этого недуга было столь велико, что по мере того, как война затягивалась, а на красных песках Марса гибло всё больше и больше людей, жестокость и пагубность мусорного кода только усиливались.

Эхо войны

В первые же часы Ереси Гора повелители Тёмного Механикума обрушили полное и тотальное уничтожение на любого из своих сородичей, кто мог отважиться им противостоять. Они пустили в ход оружие, находившееся под запретом вот уже долгие века, и превратили большую часть поверхности Марса в руины. Тем силам, что будут сражаться за Красную планету в последующие годы, придётся биться на облучённом пепле её мёртвых городов.

- Эхо запретного

- Обломки и мусор

- Цена непокорства

Владения Бога-Машины

Механикум был основан среди красных песков Марса. Именно там были построены его первые, величайшие храмы и кузницы, служившие домом его самых могущественных вождей. Даже те, кто жил в самых далёких кузницах, прекрасно знали древние предания Марса, и на этой священной земле служители Машинного культа обладали преимуществом перед любой другой силой, способной выступить против них.

Стратагемы кампании «Гражданская война на Марсе»

Резервы автоматонов

Кузницы Марса не ведали усталости, и даже в худшие годы Ереси Гора они продолжали свою работу. В связи с этим на марсианских полях сражений никогда не было недостатка в бездушных металлических воинах, готовых продолжать бой, и многие из них маршировали в бой прямо из кузниц.

Поддержка титанов

Марс наблюдал за сотворением первых титанов и был домом для множества их легионов, так что ни одна война, начинавшаяся на поверхности Красной планеты, не могла обойтись без их гнева. Сражавшиеся за власть над миром архимагосы не жалели средств, чтобы завоевать верность командиров Легио, и без колебаний отправляли их в бой в количестве, невиданном практически в любых других зонах военных действий.

Боевая Тагма

Когда армии участников Ереси прибыли на Марс, чтобы отстаивать права Гора или Императора, в лице марсианских магосов они нашли добровольных союзников. Многие техножрецы стремились снискать расположение владык Империума, и бросали в бой лучшие из частей своих Тагм.

Основные миссии

«Нет более чистого носителя гнева Омниссии, чем само оружие – бездумное, бесчувственное, не ведающее ничего, кроме смерти – и посему мы должны сами стать оружием, дабы уловить хотя бы крупицу Его божественного замысла».

архимагос-мирмидакс Иллития Малус

Основная миссия 1: Горнило войны

Эта миссия представляет собой столкновение армий на открытой местности; каждая из сторон стремится захватить поле боя и удержать его под контролем, а также лишить неприятеля стратегической позиции.

Основная миссия 2: Сердце битвы

Две неумолимые силы сталкиваются в открытом противостоянии, стремясь встретить противника лицом к лицу и смести его с поля боя. Это война в самой бескомпромиссной её форме, жестокая и необузданная.

Основная миссия 3: Внезапный удар

Каждая из сторон стремится как можно скорее взять под контроль поле боя, дабы обеспечить себе победу. Любые колебания лишь предоставят преимущество врагу, но смелый и решительный натиск заставит его отступить.

Основная миссия 4: Захватить и удержать

Чтобы одержать победу, армия должна стремится удержать как свою собственную территорию, так и занятую территорию противника. В таких случаях полководец должен уметь задействовать как мощное наступление, так и надёжную оборону – или же оказаться обречённым на пат, который лишит победы обе стороны.

Основная миссия 5: Ударить и исчезнуть

Лучшие генералы умеют адаптироваться к изменчивым течениям войны, и в этой битве они должны точно взаимодействовать с постоянно поступающими разведданными и меняющимися обстоятельствами, чтобы контролировать поле боя и побеждать врага.

Рыцарь «Церастус-Улан» дома Таранис

«Гастам Глорие»

19-е авангардное копьё, дом Таранис, «Рубрикатус Экзул»

Ожидавший посадки на транспортный барк дома Таранис в тот самый момент, когда на Марсе разразилась Утрата Целомудрия, рыцарь «Гастам Глорие» был вынужден сражаться внутри Железного Кольца, поскольку выпущенная Тёмным Механикумом скверна мусорного кода привела оборону орбитальной конструкции в полнейшее безумие. Волны автоматонов атаковали «Гастам Глорие» и его товарищей, хлынув из тесных проходов в гущу стройных знамён Тараниса, пока рыцари-отпрыски стремились защититься, не покалечив при этом своих собратьев. В конце концов рыцарям Тараниса пришлось прорваться сквозь двери грузового отсека, которые изолировали их от транспорта – одного из последних кораблей Механикума, которым удалось покинуть орбиту Марса, пока Красная планета пылала  [1].

Гражданская война на Марсе: Ключевые миссии

«Страх для вас так же неважен, как и мужество. Ваша роль – завершить решение, принятое десять лет назад и выведшее целую Галактику на тропу войны. И неважно, будете ли вы творить насилие с непоколебимой решимостью или молить о пощаде – всё это останется в памяти так же, как и ваши имена».

отрывок из запрещённой литературы, распространяемой в жилых районах, граничащих с Императорским дворцом

Ключевая миссия Гражданской войны на Марсе: Утрата Целомудрия

В ходе битвы за Марс Имперским Кулакам пришлось противостоять всей мощи Механикума, чтобы заполучить незаменимые запасы новейшей модели силовой брони. Столкнувшись с необходимостью одновременно сдерживать неприятеля и вывозить ценный груз из зоны боевых действий, легионеры оказались на пределе своих возможностей. Вынужденный предстать перед выбором между поражением и уничтожением, претор Камба-Диас решил судьбу как своих собственных сил, так и последующий ход Ереси Гора.

Ключевая миссия Гражданской войны на Марсе: Клетка из костей

В мрачном сердце Пердитума-Инцендор предательский архимагос Лукас Хром бросил против вторжения лоялистов свои самые чудовищные творения, надеясь доказать превосходство своих детищ над величайшими воинами Императора.

Ключевая миссия Гражданской войны на Марсе: Убийцы гигантов

Всем силам, отправленным на Марс, включая отчаянную экспедицию 94-й роты Кровавых Ангелов, предстояло столкнуться с исполинскими защитниками Красной планеты. Эти колоссальные стражи, будь то титаны или демонические машины, были настоящим кошмаром битвы за Марс, ибо только счастливчики, храбрецы или же просто безумцы осмелились бы бросить им вызов в открытом противостоянии.

Тёмные отпрыски Квесторис

«Совместными усилиями мы изгнали невежество Долгой Ночи, но ты предал меня, предал всех нас. Ты похитил силу у богов и солгал своим сыновьям».

Гор Луперкаль

Тёмные благословения рыцарских домов Квесторис

Тёмные благословения

Восставшие против Империума рыцарские дома пошли на предательство по многим причинам, среди которых были отчаянная потребность во власти или желание отпрысков помериться силами с другими себе подобными. Стремление к личной выгоде привело многие семейства на тропу распада, их доспехи преобразились после экспериментов тёмных механикумов, а сами отпрыски оказались безвозвратно изменены нечестивыми договорами. К концу Ереси Гора многие семейства представляли собой извращённую пародию на самих себя в прошлом, а их жажду власти могло утолить лишь кровопролитие.

Покоритель миров

Ересь Гора предложила многим рыцарским семействам новую эру свободы, позволив им вырваться из оков Империума и найти свой собственный путь. Для многих домов это означало, что пробил час ничем не ограниченных завоеваний, когда их отряды создавали свои собственные вотчины среди звёзд, покуда Империум пылал.

- Владыка воинства

Беспорядочная бойня

Ересь Гора ввергла многих в объятья безумия, и рыцарские дома тоже не были застрахованы от подобных вещей. В рядах предателей наиболее распространённым проявлением сломленного разума становилась неумолимая жажда крови, когда рыцарь-отпрыск перерождался в неистового берсерка.

Зловещее ремесло

Некоторые из рыцарских семейств, жаждущие власти или связанные древними обетами с мирами-кузницами, изменились под руководством Тёмного Механикума. Рыцарские доспехи стали испытательными стендами для многочисленных экспериментальных модификаций, зачастую выходивших за рамки чисто механических усовершенствований; наиболее успешные мастера наделяли своих подопечных сверхъестественными способностями, причём некоторые из рыцарей обретали возможность ремонтировать свои повреждения прямо в разгар боя, заживляя пробоины в корпусе, словно раны.

Грядущая погибель

Скверна, проникшая в сами основы рыцарского семейства, могла проявлять себя и тонкими способами, даруя возможность воздействовать на людей с более слабым разумом одним лишь присутствием, ломая их волю и наполняя мысли самыми ужасными намерениями.

- Властное присутствие

Гнилостное искажение

Каждый из рыцарей был задуман как непоколебимый защитник, способный противостоять атакам ксенофауны чудовищных размеров и силы. Некоторые из предательских воинств довели эту устойчивость до новых крайностей: их тела покрылись абляционной бронёй из слоёв органической массы, что позволяла им выдерживать самые смертоносные удары, получая лишь поверхностные повреждения.

- Неумолимый

Инфернальная буря

Некоторые семейства обратились к древним обрядам, запрещённым либо их предками, либо диктатами Империума, ради обретения преимущества над своими врагами. Погружаясь в мистику и эзотерику, они призывали на поле брани едва понимаемые силы варпа.

Психическая дисциплина: Инфернальные обряды

Инфернальная защита (психическая сила)

По воле отпрыска активация неразборчивых рун, вырезанных на пластинах брони его рыцаря, вызывает стену призрачного пламени, защищающую его корпус от атак.

Буря эмпиреев (психическое оружие)

Используя безудержную мощь варпа как оружие, отпрыск призывает вихри тёмной силы, способные разорвать ткань самой реальности.

Ненасытный распад

Некоторые рыцари-предатели были заклеймены клятвенными знаками, напоминающими древнюю практику Ауктеллера, которая превращала их в исключительных охотников. Каждая такая метка привязывалась к определённой цели, зачастую к вражескому командиру или величайшим из его воинов, причиняя отпрыску-носителю жгучую боль до тех пор, пока избранный враг оставался в живых. С каждым шагом к своей цели боль заклеймённого уменьшалась – и только после гибели самого носителя или уничтожения жертвы агония исчезала полностью.

- Помеченный смертью

Восторженное ощущение

Некоторые рыцари шли в бой, украшенные символами и глифами, призванными использовать эфирную силу. В случае некоторых доспехов это проявлялось словно магнетическое присутствие, практически непреодолимое искушение, притягивающее внимание врага, даже если разум диктовал иное.

Бесформенное искажение

В годы Ереси Гора тёмные механикумы создали бесчисленное множество новых видов оружия, ведь их исследования больше не ограничивались указами Императора. Традиционное вооружение рыцарей заменили экспериментальные технологии, некоторые из которых оказались особенно смертоносными в столкновениях между рыцарскими домами.

- Ионный кнут

Автоматы Малефика

«Кто такой Император, чтобы сковывать нас? Он боялся нас ещё до того, как ступил на пески Марса, и не без оснований! Ибо когда дети Омниссии сбросят ярмо его запретов, сила наша затмит бледную славу его хилой империи, и Марс снова станет свободным!»

приписывается Кельбор-Халу, генеральному фабрикатору Марса

Хотя за долгие годы Ереси Гора тёмные механикумы породили множество мерзких созданий, наиболее распространёнными среди них были так называемые Автоматы Малефика. Эти демонические машины представляли собой осквернённые автоматоны, кибернетическая кора которых подверглась одержимости демоническими силами, наделившими их жестоким и злобным интеллектом. Хотя эти омерзительные монстры и не обладали силой истинного демона, они всё же обрели всю стойкость бронированной оболочки автоматона в сочетании с мощью его орудий, чтобы обрушить всю свою ярость на окружающий мир. Более того, они были связаны с этой оболочкой посредством тайных чар и заклинаний, не позволявших им свободно перемещаться или восставать против воли творца, и по мере продолжения войны их число только увеличивалось.

Отпрыски тёмных кузниц

По мере развития Ереси Гора из кузниц Тёмного Механикума на свободу вырывались всевозможные нечестивые творения. Некоторые из них представляли собой модифицированную версию базовых конструкций, тайно вывезенных с Марса после Утраты Целомудрия, в то время как другие были творением извращённых умов предательских магосов, оживлённым с помощью варп-ремесла. Как и в случае остальных плодов подобного искусства, они несли на себе отпечаток своих родительских миров-кузниц – каждый создавался сообразно вариантам боевой формы, наиболее подходящим для соответствующих сил Тагматы.

Отпрыск Циклотрата

Циклотрат, изолированный мир-кузница, охваченный мощными электромагнитными штормами, на протяжении Великого крестового похода становился всё более скрытным, замкнутым и амбициозным, что в итоге склонило его на сторону магистра войны. Творения Циклотрата зачастую закалялись в соответствии с условиями самой планеты, что даровало им большую устойчивость к электромагнитным помехам.

Отпрыск Ксаны II

Ксана II была могущественным суверенным миром-кузницей, расположенным на краю великой пустоты в северо-западной части Галактики. Секреты были валютой Ксаны II, и её творения зачастую демонстрировали эзотерические модификации, которые, как шептались некоторые механикумы, основывались на запрещённых Императором технологиях.

Отпрыск Ретлакси

Ретлакси служил вторым домом для Легио Мортис, получившего право на поселение от самого Гора Луперкаля на втором веку Великого крестового похода. Предполагалось, что Ретлакси станет пунктом снабжения сил Мортиса на передовой Великого крестового похода, но вместе с тем этот мир также служил исследовательским полигоном вдали от любопытных глаз сегментума Соляр.

Отпрыск Сарума

Мир-кузница Сарум был тесно связан с легионом Пожирателей Миров, обеспечивая сынов Ангрона постоянным источником снабжения и вооружения за пределами внутренней сферы Империума. Кровожадная натура Пожирателей Миров повлияла и на обычаи Сарума, так что со временем его творения всё чаще стали ориентироваться на бездумную резню.

Дополнительные правила порченых боевых машин

Законы науки и моральные принципы не имели ни малейшей власти над мастерами из Тёмного Механикума. Они давным-давно продали свою человечность в обмен на краткий проблеск совершенства, достаточный, чтобы исказить и извратить их разум за пределы здравомыслия. То, что выходило из их кузниц, больше не ограничивалось человеческими законами – лишь исполненными злобы желаниями своих создателей.

Порченая боевая машина (подтип)

Перешедшие на сторону магистра войны представители Механикума получили доступ ко всему многообразию знаний, на которые Император давным-давно наложил запрет, включая процессы, облегчавшие манипулирование варпом. Бесчисленное многообразие эзотерических машин войны, объединённых пугающей истиной в виде сущности варпа, помещённой в технологический сосуд и ставшей его неотъемлемой частью, получило общее имя «порченых боевых машин». Во многих случаях создатели этих мерзостей и сами не до конца не понимали, что сотворили, считая себя мастерами эзотерических искусств, в которых так и не разобрались полностью.

Нечестивая защита

Проклятые творения Тёмного Механикума оказались невероятно устойчивыми ко всем видам повреждений, хотя так и не было доказано, в чём же именно причина подобного – в их собственной аномальной природе или же какой-то эзотерической технологии. Скорее всего, в действительности суть была в сочетании и того, и другого – в извращённой гениальности, которую не могли воспроизвести вменяемые мастера с нормальными технологиями.

Специальные правила эфирных доминионов

Хотя смертные зачастую воспринимают легионы варпа как единое воинство монстров, это восприятие далеко от истины. В глубинах варпа таится множество сил со своими собственными планами и желаниями – а также уникальными армиями. Будучи запертыми в оболочке творений тёмных механикумов, эти твари наделяют изобретение злонамеренной личностью, используя свою новую форму для достижения различных гнусных целей.

Безрассудная резня (эфирный доминион)

Тёмная ярость битвы и кровавая радость последних мгновений жизни – ведущие аспекты существования многих порождений варпа. Единственным желанием подобных созданий остаётся стремление сражаться и умереть – не имеет значения, где и почему, лишь бы лилась кровь. Такие мерзкие существа будут выглядеть облачёнными в атрибуты завоевателей и палачей, и всё, что их будет заботить – это количество черепов и смертей, которые можно пожать в мире смертных, вне зависимости от категорий «друг» или «враг».

Искусство злобы (эфирный доминион)

Подобно тому, как Хаос представляет собой извращённую насмешку над каждой гранью человеческого бытия, так и само стремление к созиданию превращается внутри имматериума в злобную и разрушительную силу. Будучи вызванными в реальное пространство, такие демоны используют труды смертных в качестве векторов их собственного уничтожения; чудовищные машинные сущности подобных тварей одновременно подражают как плоти, так и искусственным творениям, а каждое действие совершается в равной степени для демонстрации собственного превосходства над смертными и всем, что те соизволили создать.

Демоническая машина «Кайтан»

По сообщениям очевидцев, «Кайтан» - машина разрушения, призванная бросить вызов воинскому мастерству Фамилий Квесторис – впервые была замечена действующей вместе с силами Тагматы Сарума, а потому считается продуктом воспалённых умов его техножрецов. По своим размерам, силе и дизайну каждый «Кайтан» сравним с рыцарем «Церастус»; выкованный из адамантия и меди, этот монстр содержит внутри себя вырванную из варпа злобную сущность, полную ненависти и жажды крови. На поле боя «Кайтан» бросается вперёд с пугающей скоростью, выпуская при этом очереди из своей гатлинг-пушки. Неистовство рукопашной схватки – истинная стихия «Кайтана», и его успех в ней практически неизбежен: чудовище атакует врага широкими взмахами своего исполинского топора, вырубая кровавую просеку во вражеских рядах и разрубая всё, что окажется в пределах его досягаемости.

«Великий медный скорпион»

Созданный по образу и подобию древнетерранского созвездия Скорпиона, так называемый «Великий медный скорпион» может посоперничать со сверхтяжёлой бронетехникой Легионес Астартес; он оказался первоклассным смертоносным инструментом, который тёмные механикумы могли использовать при штурме даже самых укреплённых позиций. Невероятно стремительный и маневренный для машины своего размера, «Медный скорпион» ведёт огонь из хвостовой пушки и орудия «Разрушитель», чтобы разорвать линию противника, пока он приближается к ней. Обладающие исключительной жаждой крови «Медные скорпионы» зачастую предпочитают ближний бой обстрелу с дальней дистанции, выпуская поток огня из орудия «Адская пасть» и обрушивая на противника мощь всесокрушающих клешней.

«Кровавый забойщик»

По мере развития Ереси Гора легионы серьёзно пострадали на наковальне войны, и многие из них искали свежие способы пополнить свои силы новыми орудиями разрушения. «Забойщик» был одним из таких инструментов; согласно теории имперских учёных, его разработали в качестве менее дорогостоящей замены потерянным в боях дредноутам легиона Пожирателей Миров. Стаи этих сгорбленных автоматонов, превосходящих своим ростом дредноут «Кастраферрум», использовались в качестве прорывных частей и заботились только об одной вещи – неумолимой резне. Большинству из них недоставало оружия дальнего боя, так что они полагались на свою скорость и бронирование, чтобы добраться до самого сердца битвы и пустить в ход оснащённые лезвиями конечности, шквал ударов которых рвал пехотинцев на части. Известно, что некоторые из «Забойщиков» оснащены увесистыми гарпунами, с помощью которых чудовища способны притягивать несчастных жертв к себе и без проблем расправляться с ними. В последующие годы Ереси Гора присутствие «Забойщиков» в рядах легиона Пожирателей Миров и других предательских воинств становилось всё более частым явлением, а их звериный вой служил предвестником грядущей смерти.

«Дециматор»

«Дециматор» – жестокое и адское творение, которое, по мнению некоторых имперских исследователей, возникло в качестве попытки противодействия мощи дредноута «Левиафан», ибо создание Императором последнего вызвало беспокойство у многих механикумов. В годы Ереси Гора тёмные механикумы переделали «Дециматоры» в наполненные варпом машины разрушения, предоставляемые тем легионам, которые имели лишь спорадический доступ к новейшим дредноутам. Заключённый в пластинчатую обшивку из керамита и адамантия, «Дециматор» выполнял роль, аналогичную легионному дредноуту, действуя в качестве ударной силы и прорывателя строя, будучи в состоянии противостоять любой огневой мощи, за исключением самой тяжёлой артиллерии. Основным вооружением «Дециматора» служили осадные когти, однако другие виды оружия, вроде скорострельной «мясницкой пушки», позволяли адаптировать боевую машину под стиль ведения войны того легиона, за которым она была закреплена. Хотя «Дециматор» редко когда мог сравниться с «Левиафаном» в единоборстве, его производство оказалось заметно менее трудоёмким, и к концу войны он на регулярной основе присутствовал в боевом расписании предательских легионов; появление этих машин на полях сражений всегда предвещало грядущую смерть и разрушение.

Оружейная порченых боевых машин

Тёмные магосы осквернили не только автоматоны, но и инструменты, которыми те владели. Запретные технологии и ужасающие новые проклятья оказались обрушены на Империум без каких бы то ни было ограничений, и мало кто заботился о последствиях своих действий перед лицом чудовищной мощи подобного оружия. По всей Галактике наступила новая тёмная эра, порождённая кошмарами, обрушившимися на ничего не подозревающие миры во имя извращённой науки.

«Мясницкая пушка»

Сжигатель душ

Осадная клешня «Дециматора»

Гатлинг-пушка «Кайтана»

Тесак «Забойщика»

Пушка «Скорпиона»

Орудие «Разрушитель»

Пушка «Адская пасть»

Сокрушительные адские клешни

Клинки «Забойщика»

Гарпун-пронзатель

Миссии Охоты за реликвиями

«И вот так через реликвии прошлого Омниссия проложил путь к будущему. В каждом благословенном фрагменте археотеха до нас доносится лишь частица Его плана, и только праведный акт Паломничества способен дать нам шанс постичь его целиком».

отрывок из Восьмеричного псалма, Стихи Пилигрима

«Сражаясь во имя Империума, я пережил как великие победы, так и поражения, но с каждой битвой различать их становится всё труднее».

младший командир Плаке, 344-я когорта Солярной Ауксилии «Проконсула Собственная»

Таблица нестабильных целей

В состоянии покоя

Реликвия остаётся безмятежной.

Временной сдвиг

Скрывающее истинное положение реликвии маскировочное устройство колеблется, вызывая её смещение в реальном пространстве.

Блокировка гравитационного импульса

Защитные механизмы внутри содержащего реликвию контейнера срабатывают, порождая мощную гравитационную волну.

Флуктуация сдерживающего поля

Целостность сдерживающего поля, предназначенного для изоляции губительной энергии арканического устройства, нарушается, поражая находящихся поблизости концентрированным ирад-импульсом.

Таблица нестабильной арканы

В состоянии покоя

Реликвия остаётся безмятежной.

Псионический взрыв

Реликвия начинает испускать психический сигнал, который сулит ужас и предрекает скорую погибель всем, кто находится поблизости.

Высвобожденный ужас

Вопящие ужасы, каждый из которых – бестелесная сущность заключённого разума, скованного посредством технологий былой эпохи, вырываются из заточения внутри реликвии, дабы терзать разумы живых существ.

Прикосновение эмпиреев

Непостижимая сила эмпиреев течёт сквозь реликвию, разрушая молекулярные связи её физического окружения.

«И Гор, и Император заявляют о своей преданности делу человечества, но разве существовали когда-либо создания бесчеловечнее этих двоих?»

приписывается вольному торговцу Офелии Канаан

Рыцарь «Церастус-Атрапос» дома Векстрикс

«Несокрушимый бастион»

8-е копьё бичевания, дом Векстрикс, «Проклятье Иплувиена»

«Несокрушимый бастион», чьё имя с ненавистью поносят как рыцарский дом Заворы, так и легион титанов Легио Агравидес, служил Кельбор-Халу безжалостным охотником в мрачные годы Ереси Гора, прочёсывая красные пески Марса в поисках тех, кто избежал суда генерального фабрикатора. Во время первых столкновений Схизмы рыцарь Векстриксов был отправлен наблюдать за опустошением кузницы-храма Иплувиена Максимала, первоначально считавшейся уничтоженной, когда верный Трону архимагос перегрузил свои термоядерные реакторы до катастрофического расплава, чтобы не сдавать их предателям. После того, как хромающий «Несокрушимый бастион» покинул атомный костёр в сопровождении двух своих компаньонов той же модели «Атрапос», именуемых «Долгом доблести» и «Копьём Даксоса», отпрыски Векстриксов были лично удостоены почестей от самого Кельбор-Хала и, как утверждается, благословлены Омниссией за свою доблесть.

Миссия Охоты за реликвиями 1: Загрузка данных с инфокатушек

Ценные данные хранятся в зашифрованном виде в банках данных на инфокатушках, зачастую расположенных в обширных, укреплённых хранилищах. Противостоящие друг другу силы пытаются взять под контроль один из таких объектов вместе с его хрупкими механическими устройствами, стремясь загрузить жизненно важную информацию прямо в разгар битвы.

Миссия Охоты за реликвиями 2: Открыть хранилище

Доступ к защищённым хранилищам заблокирован обширной и сложной системой. Каждый из терминалов следует активировать последовательно, поскольку обе противостоящие друг другу силы стремятся удержать и защитить хранящиеся внутри реликвии.

Миссия Охоты за реликвиями 3: Обеспечение безопасности места крушения

Бронированный транспорт, перевозивший ценный груз реликвий к космическим докам, был сбит батареями самонаводящихся ракет. Выжившие члены экипажа вооружились, чтобы сформировать оборонительный кордон, пока атакующие концентрируют свои силы, чтобы окружить место крушения.

Миссия Охоты за реликвиями 4: Извлечение реликвий

Захваченные реликвии необходимо переместить в безопасное место с помощью телепортации или десантного корабля. Атакующей и обороняющейся сторонам придётся сражаться за контроль над активной зоной извлечения.

Миссия Охоты за реликвиями 5: Рейд на конвой

Оказавшись вдали от безопасных убежищ, прямо в эпицентре неожиданно начавшегося сражения, караван пилигримов вынужден бросить свой груз с реликвиями и спасаться от перекрёстного огня, что провоцирует враждебные фракции на безжалостное столкновение, ибо они всеми силами стремятся завладеть военной добычей.

Техноереси Тёмной эпохи

«Не всё из того, что было утрачено, должно быть обретено заново. Пусть то, что когда-то ранило Марс, уснёт навечно, иначе оно вернётся и будет мучить нас вновь».

приписывается фабрикатору-наместнику Загрею Кейну

Разновидности запретной техноарканы

По мере развития Ереси Гора всё больше архимагосов Механикума отказывались от своего прежнего круга интересов, поддаваясь искушению к возможностям, которые предоставляло изучение прежде запретных для них технологий. Когда-то посвятившие себя раскрытию утраченных технологических секретов человечества техножрецы оказались порабощены своей новообретённой жаждой, ибо их любопытство эксплуатировалось силами варпа. Подобная порча стремительно распространялась по их системам, всё глубже погружая магосов в безумие и поощряя их к созданию всё более нечестивых творений.

«Я не стану хорониться во тьме, нападая из тени на своих врагов, словно раненый зверь, пока они опустошают всё, что мы с таким трудом создали. Я воткну свой штандарт в землю и прокричу о своей ярости в пустоту – и пускай они придут, придут избавить нас от своей новой империи обмана и трусости. Если они достаточно сильны, чтобы принести мне смерть – я встречу её с радостью, но каждого притворщика, который потерпит неудачу, я разорву на части и возложу его труп к своим ногам».

приписывается железному владыке Волосу Фриксу из Железных Рук

Малефикайт

Многие из тех, кто пользовался запрещёнными технологиями, создавали потоки повреждённого кода, а затем выпускали их в механические системы. Этот мусорный код обладал собственным разумом, и после введения остановить его распространение становилось практически невозможно – он саботировал вражеские системы и заражал дружественные вредоносным разумом.

- Узы порчи

- Магистр Малефика

- Вектор порчи

«Запуганный враг – самый опасный из всех, и я на собственном горьком опыте убедился, что многие из чудесных механизмов Империума могут быть превращены в самое кошмарное оружие разумом, доведённым до крайностей».

стратег Юстус, записано накануне Великого Очищения

Кибертеургическая аркана: Машина Малефика
Индициум Малефика (кибертеургический обряд)

Многие предательские механикумы носились по полю боя, словно обезумевшие клирики, транслируя свои порочные проповеди. При этом незащищённые вражеские системы быстро отключались, давали сбои, а то и вовсе перегружались, сжигая самих себя и всё вокруг в потоке потрескивающей энергии.

Дьяволис Квиритатус (кибертеургическое оружие)

Собирая фрагменты кода из своих внутренних систем, этот магос обрушивает на врага волну за волной повреждённых данных, сокрушая даже самую отчаянную оборону.

Погибельная Кибернетика

Наблюдатели из числа лоялистов отмечали, что некоторые отряды Кибернетики среди вражеских воинств, похоже, обладали злобным интеллектом, демонстрируя на поле боя необычное и зачастую даже кровожадное поведение.

«Ворота Хель я приоткрыл, увидев: пуст он, ибо бесы бродят среди нас[2]».

древнее терранское присловье

Некротех

Многие осквернённые системы получали ужасающую жизнь-вне-жизни из-за поражения порченым мусорным кодом. Предательские магосы, доведённые до безумия неограниченным доступом к запретным технологиям, рыскали по полям сражений, даруя новые вредоносные чувства даже самым ветхим или повреждённым механизмам.

- Безжизненная механика

- Магос некротехники

- Некроморфный локус

Кибертеургическая аркана: Эфемера Некротек
Витеум Адфицио (кибертеургический обряд)

В рядах Тёмного Механикума существовали целые секты магосов, которые не гнушались жертвовать жизнями своих подчинённых ради сохранения собственных. Многие из них использовали запретные технологии, чтобы извлекать движущую силу из кибернетики своих слуг, перекачивая её в свои собственные усовершенствованные тела, и тем самым обновляя и перестраивая их.

Тактус Морс (кибертеургическое оружие)

Многим магосам достаточно было одного-единственного прикосновения, чтобы осквернить вражеские машинные духи, высасывая их энергию и оставляя противника беспомощным и беззащитным.

«Император достойно украсил свои легионы горделивыми ливреями и восславил их поэтическими восхвалениями, ибо этот обман заставил нас уверовать, что они – нечто большее, чем обыкновенные мясники».

Ватал Геррон Терентий[3]

Маламина

Во время столь масштабного и хаотичного конфликта, как Ересь Гора, некоторые адепты неизбежно обратились в своих исследованиях к созданию оружия, наделённого силой варпа. Многие из них, как известно, помогали войскам предателей создавать ужасающие сплавы технологий и извращённой варпом плоти, такие как оперативники Культов Абоминацио, и даже модифицировали собственные тела с помощью этих запретных тайн.

- Магос Абоминацио

- Арматус Малеволус

- Жаждущие крови

- Клинки Мерзости

Эти клинки были выкованы из металлов, пропитанных энергией варпа, и наделены примитивным сознанием благодаря запретному коду, заражающему их энергетические системы.

«Не думай ни о чём, кроме войны, организации мощи и поддержания дисциплины – всё остальное ниже того, что требуется от командира».

примарх Пертурабо

Эфиртех

В процессе экспериментов многие из магосов обнаружили, что злобные сущности варпа не ведают ограничений, присущих простым машинным духам, населяющим их предыдущие творения, и не остаются в одной лишь кибернетической коре, которую можно обнаружить в конструктах Кибернетики. Хотя процесс связывания становился более опасным и сложным, после его усовершенствования такое творение обретало гораздо большую смертоносность.

- Механика Эфирика

- Опус Малефика

- Магос Инвокатус

Кибертеургическая аркана: Анима Малефика
Коварный аниматус

Внутри искусственной оболочки каждой осквернённой машины находилась извлечённая из варпа сущность – порождение чистой энтропии, бросающее вызов общепринятым законам реальности. Чтобы сдержать этих сущностей, тёмные механикумы зачастую гравировали ритуальные чары и руны на корпусах машин. При соблюдении соответствующих обрядов эти обереги могли использоваться для установления контроля над осквернённой машиной, усиливая её разрушительный потенциал.

Амфея Экскрузис (кибертеургическое оружие)

Запретные знания, переданные магистром войны Тёмному Механикуму, позволяли его адептам модифицировать как конструкции, так и оружие, используя нечестивое присутствие варпа, само прикосновение к которому было анафемой для смертной плоти.

Дополнительные подразделения

«Это колыбель империй – Ура, Гипта, Рома. Здесь жили короли, а бесчисленные герои создавали свои легенды. Теперь же мои братья – её последние потомки и защитники. Если они потерпят неудачу, Терра, Империум и вся их история сгорят и будут забыты. Это наш момент истины, важнейший из всех в нашей жизни, и я должен призвать их отправиться в самое пламя без каких бы то ни было гарантий на возвращение».

Рогал Дорн, Преторианец Терры

Астер Крон

Капитан 94-й роты, Творец Саванов

Астер Крон, ветеран IX легиона с многолетней выслугой, вступил в легион ещё до возвращения примарха Сангвиния, будучи рекрутированным на полях смерти Сайфа. Немногие среди выходцев из испорченных племён Сайфа выживали в битвах, которые регулярно опустошали их родной мир, и никто из них, как известно, не пережил столько массовых убийств и кровопролития, как Астер Крон. Живая реликвия времён и традиций, о которых Сангвиний зачастую сожалел, Астер не пользовался благосклонностью среди элиты недавно переименованных Кровавых Ангелов, вместо этого оставаясь в роли судии. В то время как усовершенствованные самим Кроном кровавые практические навыки стали подлинным ужасом для противника, его настоящий талант состоял в чистосердечном упорстве и невероятных инстинктах выживания.

Среди всех офицеров, прикреплённых к 94-й роте Кровавых Ангелов, только Астер уцелеет в пламени Сигнуса-Прайм. Пока лучшие из терранских и баальских лидеров будут побеждены мощью варпа и последовавшей за падением Ангела яростью, единственный выходец с Сайфа сохранит некое подобие здравомыслия и приведёт своих братьев к славе. В последующие годы примарх Сангвиний поручил Крону восстановить его бывшую роту, отказавшись от роли судии ради вящей славы IX легиона.

Военачальник: Перекованная 94-я

Хотя Крон всё ещё оставался изгоем среди Кровавых Ангелов, он сумел стать прекрасным примером для новобранцев-индуктиев, обуздав их звериные порывы благодаря своему опыту.

Призрак Сайфа

Астер Крон находился на грани смерти и разрушения множество раз, но выходил из таких испытаний невредимым. Теперь, с новообретённой ответственностью, он полон решимости не подвести свой легион.

Капитан индуктиев

После возвращения на Терру Сангвиний незамедлительно приступил к восстановлению IX легиона. Многие офицеры рот, понёсших наиболее значительные потери на Сигнусе, во время своего долгого пути обратно к Тронному миру обнаружили, что силы их подопечных оказались восстановлены за счёт значительного числа индуктиев, при этом небольшое количество ветеранов оставалось вместе со «свежей кровью» для наблюдения за их развитием.

Сайфский бронебойный топор

Этот сверкающий топор со светлым лезвием был заказан у технодесантников IX легиона после повышения Астера Крона в память о его наследии. Стороннему наблюдателю это оружие с клинком, вырезанным из добываемого на Сайфе острого как бритва силиката, может показаться тяжёлым, но им можно орудовать с удивительной скоростью.

Кэдес Некс

Моритат-прайм, Охотник Ворона, «Кровавая Ворона»

Кэдес Некс – мрачная личность с дурной репутацией в сплочённом братстве повстанцев с Освобождения; среди собратьев по легиону его появление считается дурным предзнаменованием. Во времена своей молодости на Киаваре Некс был известен как Кровавая Ворона – печально известный убийца, осуждённый пожизненно гнить на тюремной луне. Там он и коротал срок, пока Корвус Коракс не предложил Кэдесу свободу и прощение, если тот станет сражаться вместе с другими повстанцами и ограничит свои жертвы только теми, на кого ему укажет новый господин.

Пережив болезненную позднюю трансформацию в космического десантника, Кэдес Некс оставался в рядах Гвардии Ворона лишь благодаря неизменной благосклонности Коракса, поскольку мало кто из братьев был готов терпеть его зловещую одержимость охотой. Впрочем, в теневых войнах, которые вёл XIX легион в соответствии с грандиозным замыслом Императора, его отточенные навыки убийцы применялись с пугающей регулярностью.

После резни на Исстване V Некс, как полагают, сбежал на борту безымянного судна предателей. Это событие стало всего лишь прелюдией к той кампании возмездия, в ходе которой моритат-прайм вершил бойню в некоторых из наиболее кровавых конфликтов Ереси Гора, сражаясь плечом к плечу с бесчисленными воинствами лоялистов в соответствии со своими собственными непостижимыми планами.

Зловещий

Мало кто из Гвардейцев Ворона терпел присутствие рядом с собой печально известного Кэдеса Некса, так что Кровавая Ворона чаще всего сражался в одиночку, не заботясь о действиях своих союзников.

Кровавая Ворона

Годы убийств и смертей на Киаваре отточили мастерство Кэдеса Некса до такой степени, что мало кто во всём Империуме мог сравниться с ним в меткости. Как только он поймал в прицел свою цель, мало что можно было сделать, чтобы остановить его гнев.

Неутомимый преследователь

Славящийся своими навыками охотника и преследователя Кэдес Некс умел появляться и исчезать, подобно тени. Даже в Гвардии Ворона, легионе, чьи навыки инфильтрации считались превосходными, Кровавая Ворона умел успешно проникать даже в самые защищённые крепости и удалённые редуты.

Ручная пушка «Фулкрум»

Это вычурное оружие – артефакт техногильдий Киавара, похищенный из одного из многочисленных арсеналов, захваченных во время восстания. Подобно большинству образчиков гильдейских технологий, оно считается примитивным по стандартам Механикума, но тем не менее чрезвычайно эффективным в своей грубости. Для уничтожения целей оно использует электрически заряженные крупнокалиберные снаряды. Способный вывести из строя любого, кто выживет после попадания, «Фулкрум» – поистине смертоносное оружие в руках опытного стрелка.

Камба-Диас

Спаситель Воющего Вихря[4], капитан 50-й роты

Известный во времена Великого крестового похода как стойкий воин и доблестный командир, Камба-Диас был уважаемым линейным капитаном VII легиона, заслужившим множество почётных наград, включая знаки почестей за мастерски проведённые оборонительные и контросадные операции. Хотя Диас и не слыл столь же прославленным воином, как Сигизмунд или Фафнир Ранн, он, тем не менее, бился с холодной яростью, а его острый ум обрабатывал математику войны с невероятной скоростью. В связи с этим Рогал Дорн считал его надёжным командиром, достойным великих почестей, а также человеком, способным обуздать некоторых из его более порывистых собратьев.

Военачальник: Несокрушимая линия

Мастерство Камба-Диаса в оборонительной войне было настолько велико, что о нём говорили – если капитан начертил линию на земле, её не пересечь ни одному противнику.

Непокорный до конца

Преданность Камба-Диаса Императору и своему примарху была непоколебима. Не обращая внимания даже на самые серьёзные раны, капитан не сдавался, покуда его долг не был исполнен.

Дюринда[5]

В бою Камба-Диас орудовал длинным силовым мечом. Это оружие, выкованное Сабиком Велундом[6] в рамках проигранного пари, сочетало в себе элементы волнообразных клинков[7], характерных для родного мира Диаса в Инвитском скоплении, с прочными медузийскими цвайхендерами, использовавшимися X легионом.

Эскадрон «Криосов»

«Криос», модель, возникшая на Марсе ещё в забытые первые дни существования Механикума, использует множество таинственных интегрированных систем, находящихся далеко за пределами компетенции большинства мануфакторумов, специализирующихся на воспроизводстве технологий СШК. В связи с этим, несмотря на свой почтенный возраст и доказанную эффективность, «Криосы» никогда не использовались за пределами Тагматы и подразделений скитариев. Будучи во многом сопоставимым по функциональности и тактической роли с более широко используемым имперскими войсками «Хищником», этот танк не имеет вращающейся башни, но компенсирует этот недостаток скоростью и маневренностью.

В отличие от более стандартных бронетанковых машин, живучесть «Криоса» обеспечивается взаимодействием перекрывающихся защитных энергетических полей, а не физической бронёй, что придаёт ему обманчиво «скелетообразный» облик. Неудивительно, что с учётом длительной истории службы существует множество разновидностей вооружения и даже вариантов корпусов «Криоса», хотя наиболее часто он используется в качестве носителя разнообразного высокомощного энергетического оружия, уникального именно для Механикума, вроде молниевых пушек или пульсарных фузей, а также смертоносного иррадиационного бластера.

Иррадиационный бластер

Это оружие, чьё происхождение уходит корнями в Тёмную эпоху технологий, способно насыщать огромные участки поля боя полосами кросс-спектрального излучения, вызывающего распад вражеской плоти на клеточном уровне. Даже те, кто сумеет пережить его смертельный взор, в конце концов подвергнутся крайнему уровню радиационного заражения. Оснащённый раздвижным корпусом, иррадиационный бластер может сосредоточить пучки смертоносного излучения в единый луч высокой мощности, способный пробиться даже через самую устойчивую защиту, или же распространить радиацию по большой площади, гарантируя мучительную кончину целым отрядам незащищённых врагов.

Радиационный луч

1. ↑ Впоследствии этот рыцарь примет участие в событиях битвы за Ризу (см. статью «Дом Таранис» из сборника «Легио лоялистов / Loyalist Legios»).

2. ↑ Отсылка на «Бурю» Уильяма Шекспира: «Ад пуст! Все бесы здесь!».

3. ↑ Имперский полководец из звёздного скопления Ордони, бывший генерал-наёмник, ставший за пятьдесят лет службы Империуму одним из его наиболее прославленных и влиятельных смертных военачальников – на пике могущества к Терентию прислушивался сам Сигиллит и многие примархи. Обратившись против Империума из-за своих неуёмных амбиций, он основал повстанческую империю из сотни планет вокруг Звёзд Гало, ставшую настолько серьёзной угрозой, что против неё был брошен весь легион Лунных Волков при поддержке отдельных частей Повелителей Ночи, Железных Рук и Альфа-Легиона, а также осадных заветов Ордо Редуктор. Более подробно см. «Наказание Терентия» в статье «Сыны Гора» (книга «Ересь Гора, том 1: Предательство / Horus Heresy Book One, Betrayal»).

4. ↑ Об этой войне времён Великого крестового похода, кратко упоминаемой в статье «Имперские Кулаки» из книги «Ересь Гора, том 3: Истребление / Horus Heresy Book Three, Extermination», известно немногое: лишь то, что она была «катастрофической», что в ней, среди прочих, принимала участие 344-я рота (включая легионера Гюнтера), и что выжившие в ней ветераны носили полностью чёрную геральдику, за исключением шлема, наплечников и, вероятно, одного наколенника – впрочем, неизвестно, распространялась ли такая практика на всех её участников, конкретные подразделения или даже отдельных героев этого конфликта.

5. ↑ Ориг. Durenda, вероятно, искажённая версия имени Durandal (Дюрандаль) – меча рыцаря Роланда, маркграфа Бретонской марки при Карле Великом и героя средневекового французского эпоса, включая знаменитую «Песнь о Роланде».

6. ↑ Железный отец X легиона и выдающийся оперативник, герой рассказа «Криптос / Kryptos», романа «Ангел Экстерминатус / Angel Exterminatus», а также повестей «Седьмой Змей / The Seventh Serpent» и «Сыны Селенара / Sons of the Selenar».

7. ↑ Подразумевается аналог европейских фламбергов – полуторных или двуручных мечей с клинком волнистой (пламевидной) формы, наиболее характерных для Германии и Швейцарии с XV по XVII век.

Книга загружена из Warpopedia - Гильдии Переводчиков Warhammer & Warhammer 40,000

wiki.warpfrog.wtf

Table of Contents

Содержание

Кампании эпохи Тьмы: Марсианская кампания

Ключевые стратагемы кампании

Дополнительные правила кампании «Натиск»

Дополнительные правила кампании «Гражданская война на Марсе»

Стратагемы кампании «Гражданская война на Марсе»

Основные миссии

Гражданская война на Марсе: Ключевые миссии

Тёмные отпрыски Квесторис

Психическая дисциплина: Инфернальные обряды

Автоматы Малефика

Дополнительные правила порченых боевых машин

Специальные правила эфирных доминионов

Демоническая машина «Кайтан»

«Великий медный скорпион»

«Кровавый забойщик»

«Дециматор»

Оружейная порченых боевых машин

Миссии Охоты за реликвиями

Таблица нестабильных целей

Таблица нестабильной арканы

Техноереси Тёмной эпохи

Малефикайт

Некротех

Маламина

Эфиртех

Дополнительные подразделения

Астер Крон

Кэдес Некс

Камба-Диас

Эскадрон «Криосов»