Трамасская кампания / The Thramas Campaign (статья)

Перевод из WARPFROG

wiki.warpfrog.wtf

Содержание

1 Масштабные стратагемы

2 Тактические преимущества

3 Восточная окраина

4 Разрушительные миссии

Масштабные стратагемы

Голова змеи

Фокус на ликвидации вражеской командной структуры может стать ключом к общей победе в кампании, ибо без тех, кто способен вести армии, последние впадут в панику и замешательство, благодаря чему появится возможность без проблем захватить важные территории и ресурсы, пока противник с трудом пытается перегруппироваться.

Держать оборону

Иногда для обеспечения победы необходимо беречь главные силы, сохраняя достаточно живой силы, чтобы должным образом удержать захваченную территорию. Быстрая победа с сокрушительными потерями ничего не даст вам на стратегическом уровне.

Остриё копья

Один своевременный удар способен сломать хребет величайшим армиям, а единственный прорыв крепких рубежей обороны может привести к падению целых секторов при грамотных дальнейших шагах.

Тактические преимущества

Резервные отряды

Ваши союзники посылают свои войска в наступление после вашей атаки, обеспечивают безопасность захваченных территорий и минимизируют сопутствующий ущерб.

Выжженная земля

Вашим войскам приказано сжигать и разграблять всё, что они могут найти, и неважно, какой ущерб это наносит союзным вам мирам.

Безграничное рвение

Должным образом мотивированные бойцы, служи им плетью страх или гордость, никогда не смирятся с превосходством противника ни на одном поле боя.

Оперативно-тактические резервы

Хорошо продуманные планы, всесторонние приготовления или же простое чутьё в управлении войсками и ресурсами могут сорвать атаку даже превосходящего противника.

Удобная местность

На войне для победы в битвах расположение войск не менее важно, чем мастерство воинов. Умелый генерал всегда будет сражаться на местности, которую выбирает сам.

Оперативник Крыла Огня Тёмных Ангелов

Рыцарь-сержант Алаис Декур

Являясь одним из немногих грамарийских рекрутов, остававшихся в составе основных сил Легиона в поздние годы Великого крестового похода, ибо большую их часть перевели в часовни-обители в центральной части Империума или на гарнизонную службу на Грамари с его зачастую незаслуженно обойдёнными вниманием укреплениями, рыцарь-сержант Декур служил в команде охотников 14-го Ордена во время кампании в Щитовых мирах и сопровождал экспедиционный корпус примарха в ходе нападения на Диамат. Крыло Огня очень жаловало силовую броню типа VI за её продвинутые авгурные и вокс-системы, что вписывалось в доктрины Крыла, которое всегда отдавало приоритет сбору и использованию точных разведданных на поле боя. Большинство комплектов таких доспехов, находящихся в распоряжении Тёмных Ангелов, являлась частью партий изначальных прототипов, и многие либо подверглись обширным тактическим модификациям, либо получили экспериментальное оборудование, отсутствующее в выпущенной позже силовой броне типа VI. Более того, немалую долу этих улучшений воспроизведут в доспехах типа VI стандартного образца, захваченных у Повелителей Ночи или поставленных приведёнными к Согласию мирами-кузницами за долгие годы Трамасского крестового похода.

Восточная окраина

Сектор Трамас

Самый густонаселенный из всех секторов Восточной окраины, Трамас включал в себя множество миров-ульев и был домом для сплочённых рядов Ночной Стражи – грозной военной силы. Его главное богатство – люди – сделали сектор основной целью противоборствующих примархов, ибо те стремились пополнить численность своих армий.

Миры сектора Трамас изобилуют крупными целыми сооружениями.

Сектор Триплекс

Настоящим же призом Восточной окраины было обширное владение Механикума в самом центре сектора Триплекс, хоть большая часть его миров и являла собой лишь бесплодные скалы, представляющие ценность исключительно за счёт минералов в своём ядре. Этот гигантский промышленный центр имел возможность снаряжать всем необходимым целые армии и считался жизненно важным для планов как лоялистов, так и предателей. Он обладал такой ценностью, что стоил любой уплаченной за его захват цены.

Сектор Триплекс состоит из самого Триплекса и промышленно развитых миров в его владении, поэтому бои в нём ведутся на местности, практически полностью представляющей собой строения, препятствия механической природы и заполненные развалинами зоны, возникшие в результате нападения на огромные миры-кузницы. Все строения и укрепления в секторе Триплекс обладают благословенной автосимулякрой. Сражения здесь оказывают ключевое влияние на ход войны за Восточную окраину.

Сектор Эгида

Плодородные агромиры сектора Эгида были житницей Восточной окраины, а добываемая на их широких открытых полях пища утоляла голод городов-ульев и миров-кузниц в соседних секторах. Однако, к концу войны эти изобильные планеты оказались опустошены. Огненные бури практически всё обратили в пепел, и то немного, что осталось, отравило биофаговое вооружение. Их разорение лишь подпитало охвативший Восточную окраину хаос.

Поля сражений в секторе Эгида, являющемся одним из наиболее населённых секторов Восточной окраины, представляют собой широкие просторы огромных участков обрабатываемых площадей, будь то зелёные равнины, вулканические склоны или аэропонные подземные помещения. Местность в этих мирах представляет собой крупные участки открытого пространства с редкими зданиями, окаймлённые скоплениями густой растительности и группами деревьев. Если планета уже истерзана войной, тогда ландшафт её опасен: леса медленно горят или полнятся биофаговыми агентами, а камни обращены в стекло атомными взрывами.

Протекторат Гульгорада

Гульгорад продолжал твёрдо хранить верность Империуму на протяжении всего Трамасского крестового похода, никак не озабоченный разрушениями, которые обрушивали на него враги. Он является одним из наиболее военизированных регионов Восточной окраины, поэтому любое нападение на тщательно охраняемые границы Гульгорада неизбежно превратится в суровое испытание на стойкость для любой вовлеченной армии, где чистая жестокая решительность значит больше, нежели превосходящее мастерство.

Миры Протектората были за короткий промежуток времени обращены в пылающие руины, поэтому местность на планетах Гульгорада изобилует развалинами, обломками и другими особенностями ландшафта, возникшими в результате тотального разрушения, обрушенного на данный регион.  

Сражения в Гульгорадском Протекторате оказывают меньшее влияние на ход войны за Восточную окраину, но при этом и учиняемое здесь опустошение не так сильно заботит участвующих в ней полководцев.

Десятинная дорога

Хоть формально она и не считается сектором, эта область космоса, известная как Десятинная дорога, связывала далёкий сектор Нострамо с сектором Трамас. Единственная ценность Десятинной дороги – проходящий через неё стабильный варп-маршрут, и зачастую противоборствующие воинства игнорировали данный регион, грызясь за более значимые секторы вокруг.

Население миров Десятинной дороги малочисленно, а их местность изобилует голыми холмами, болотами и кустарниками. Опасность там представляет хищная растительность, острые как бритва вулканические породы или другие естественные препятствия. Кроме того, на планетах могут внезапно возникать бури (песчаные бури, неожиданные шквалы ранящих кристаллов или яростные ливневые дожди), которые представляют опасность для тех, кто не находится под защитой техники или зданий.

Разрушительные миссии

Битвы Трамасского крестового похода, как например нападение на Галатию, отличаются жестокостью и чрезвычайной разрушительностью, ибо вовлечённые силы стремятся достичь победы любыми методами.

Миссия один: Логика войны

«Война – это элементарное уравнение, где решением является победа или смерть.»

— Владыки Гульгорада, верховные магосы Механикума

Победа в данной миссии достигается захватом и контролем точки на поле боя, чью ценность определили далёкие генералы и полководцы. Было решено, что эта безымянная позиция на обширных картах Восточной окраины стоит того, чтобы пожертвовать за неё бесчисленным множеством жизней, ибо благодаря успеху здесь можно будет одержать тяжёлую победу за много световых лет отсюда.

Миссия два: Не оставить и камня на камне

«Чтобы стяжать победу необходимы жертвы. Иногда требуется пожертвовать целым миром и всеми, кто ходит по его поверхности, а того, кто не готов преподнести такой трофей, ждёт лишь поражение.»

— приписывается эскатону Мардуку Седрасу из Крыла Ужаса, 011.Т31

Победа в данной миссии достигается либо захватом, либо уничтожением ключевых строений. Было решено, что они обладают критическим значением для военных целей, поэтому их или должны контролировать союзные силы, или они должны быть уничтожены, чтобы не попасть в руки врага.

Миссия три: Столкновение

«Ты два года гонялся за мной на сотнях полях битв, и почему мы встретились только сейчас? Потому что я это позволил.»

— Конрад Кёрз Льву на Тсагуальсе

Победа в данной миссии достигается уничтожением вражеского командира, что положит конец давней вражде. Это не просто логичная военная цель, а продиктованный честью долг, ради исполнения которого можно принести любую жертву.

Миссия четыре: Последний бастион

«Когда враг прибудет к Трамасу, он обнаружит, что мы – непреклонный народ. Мы будем сражаться до последнего танка, до последнего бастиона, до последнего издыхания. Мы не дадим предателями ничего, кроме смерти, чтобы они не забывали о своей бесплодной победе.»

— Мэйвин Кхелен, последний регент Трамаса

Победа в данной миссии достигается захватом одного чрезвычайно важного строения: генератора планетарного щита, комплекса управления орбитальным оружием или хранилища стратегического ресурса. Командование сектора позволит уничтожить этот объект лишь при самых тяжёлых обстоятельствах, поэтому ради его сохранения в целости будет принесено в жертву любое количество жизней.

Книга загружена из Warpopedia - Гильдии Переводчиков Warhammer & Warhammer 40,000
wiki.warpfrog.wtf