Саламандры (Liber Astartes) (статья)

Перевод из WARPFROG

wiki.warpfrog.wtf

В грандиозной войне, именуемой Ересью Гора, средь кровавых звёзд творилось множество деяний как подлых, так и доблестных, и в центре этого водоворота оказался легион Саламандр – преданный, поверженный и практически уничтоженный, но не утративший решимости всеми силами противостоять врагу. Мало кто в братстве воителей-астартес заплатил столь же высокую цену за свои верность и честь, как Саламандры, и ещё меньше сыщется тех, кто пошёл на это по собственной воле и столь же часто проливал свою кровь ради защиты человечества. Не единожды стоявший на грани полного уничтожения, легион Саламандр возрождался из пепла войны снова и снова, становясь всё сильнее и крепче, словно несравненные стальные клинки, выкованные в легендарных кузницах их родного мира: несломленный, непобеждённый и неизменно верный своему делу.

Из пепла Резни в зоне высадки Саламандры восстанут вновь, чтобы нанести предателям ответный удар. Многие отколовшиеся элементы легиона находились в других уголках Галактики во время этого первого великого предательства; какими бы ни были их боевые группы, эти независимые свирепые воители либо вернулись на родной Ноктюрн, либо воссоединились с другими воинствами лоялистов, чтобы отомстить ордам магистра войны. Снова и снова Саламандры бросались на наковальню войны с праведным пламенем мести во взоре, зачастую самоотверженно жертвуя собой ради того, чтобы гражданское население по всему Империуму было избавлено от мрачной доли, выпавшей бесчисленному множеству других людей.

Содержание

1 Специальные правила Легионес Астартес (Саламандры)

2 Особенности военачальника Саламандр

3 Ритуалы войны Саламандр

4 Психическая дисциплина: Ярость Саламандр

5 Оружейная Саламандр

6 Вулкан

7 Отделение пирокластов

8 Отделение терминаторов Огненных Змиев

9 Геральдика XVIII легиона астартес – Саламандр

10 Цвета легиона Саламандр

11 Геральдика бронемашин Саламандр

Специальные правила Легионес Астартес (Саламандры)

Пламя в крови

Мастерство Ноктюрна

Кредо Вулкана

Долг в жертвенности

Особенности военачальника Саламандр

Бремя долга (только для лоялистов)

Когда тёмное воинство Гора и воины Императора сошлись в противоборстве, они выплеснули свою ярость до последней капли, сосредоточив все возможные усилия на полном уничтожении врага, не обращая внимания на тот ущерб, который они нанесли Империуму и его народу. На легион Саламандр, сохранивший верность учению Вулкана, легла обязанность по защите как своих собственных поредевших рядов, так и подданных Императора, а сверх того – ещё и долг спасения души самого Империума.

Прометеева воля

Дисциплина и ментальная стойкость Саламандр поистине легендарны. На протяжении долгих лет Великого крестового похода они переносили самые ужасные лишения, никогда не жалуясь и не ставя под угрозу высокие идеалы, которыми так дорожили. Воины и командиры, прошедшие через ужасающее горнило войны, входят в число мудрейших ветеранов долгого крестового похода Императора и передают эту мудрость своим последователям, уверенной рукой ведя их сквозь пламя битвы.

Искупление пламени (только для предателей)

Обратившиеся на службу магистру войны Саламандры, которые покинули своего прежнего господина, стремятся испепелить узы, что когда-то связывали их с Императором, во всепожирающем пламени. На поле битвы их рвение к службе новому хозяину становится очевидным в следе из пепла и разрушений, остающемся после них[1].

Ритуалы войны Саламандр

Ритуал войны: Завет Огня

Под опекой и духовным руководством своего примарха Вулкана Саламандры преобразились в легион воинов-мистиков, чрезвычайно дисциплинированных, привыкших обдумывать свои действия и не столь скорых на гнев. Но когда их ярость всё же вырывается на свободу, она представляет собой воистину ужасающее зрелище; его зримым воплощением становится использование всех имеющихся в распоряжении Саламандр искусств ведения войны и стратагем, а сам легион уподобляется безудержной волне огня и разрушения, сметающей всё на своём пути.

Ритуал войны: Пробуждающийся огонь

На протяжении десятилетий астартес легиона Саламандр черпали силу из учения своего примарха через доктрины и ритуалы Прометеева культа. Когда лорд Вулкан был потерян для своих сыновей средь напоённой кровью убитых земли Ургалльской впадины на Исстване V, те немногие легионеры, что не присутствовали в составе карающего флота, обратились за поддержкой к Прометееву культу, изучая его скрытые глубины в поисках совета относительно того, каким образом сыны Вулкана должны преодолеть свою непостижимую утрату. Со временем в рядах XVIII легиона возникнет новое направление веры, которое бросит вызов общепринятому фундаменту Имперской Истины, на котором был построен Империум.

Психическая дисциплина: Ярость Саламандр

Ярость Саламандр (психическая сила)

Утрата примарха побудила некоторых приверженцев Прометеева культа углубиться в изучение его тайн в стремлении преодолеть свою утрату и обрести новый смысл собственного существования во вселенной без владыки Вулкана. Некоторые из тех, кто был одарён экстрасенсорными способностями, раскрыли своим братьям кое-что о сути стихийной силы их родного мира.

Элементаль ужаса (психическое оружие)

Сосредоточив всю свою ярость и горе в бурю бушующего психического пламени, приверженцы Прометеева культа способны обрушить на врага чистый ужас, скованный в обжигающей форме.

Оружейная Саламандр

Мастерство и пламя

Среди всех легионов астартес Саламандры прославились несравненным мастерством в изготовлении оружия, каждый экземпляр которого являл собой в равной степени произведение искусства и орудие войны, а также заметным предпочтением к огнемётному вооружению. Когда сыновья Вулкана отправлялись на войну, даже самые низкоранговые из их командиров носили доспехи, которым мог бы позавидовать любой великий полководец, а предвестником появления каждого служила мантия огня.

Оружие «Дыхание дракона»

Пламя – одно из древнейших видов оружия, используемых в рядах Легионес Астартес – всегда было действенным средством против существ, скрывающихся во тьме. Многие легионы Космического Десанта считают очищающую силу огня ключевым средством своего арсенала, и способность этого оружия уничтожить засевшего в укреплённых позициях врага доказала свою решающую роль в бесчисленном множестве сражений.

- Пистолет «Дыхание дракона»

- Огнемёт «Дыхание дракона»

- Тяжёлый огнемёт «Дыхание дракона»

- Пушка «Дыхание дракона»

«Дыхание дракона»

Используемое легионом Саламандр огнемётное вооружение было изготовлено на высочайшем уровне мастерства и действовало с мощью, намного превосходящей таковую у иного оружия сходного класса.

Штурмовой щит «Чешуя дракона»

Прославленные своим кузнечным ремеслом Саламандры создали ряд прототипов военных технологий, которые со временем стали стандартным оснащением армий Империума. Одной из таких разработок был штурмовой щит «Чешуя дракона», оснащённый генераторами силового поля, способными остановить даже самые мощные удары оружия, и при этом достаточно удобный для ношения.

Мантия старшего змия

Среди воинов ноктюрнского происхождения охота на змиев и добыча их шкур считались важным испытанием для всех, кто претендовал на должность военачальника. Подобные ритуалы получили заметное распространение среди рождённых на этом мире Легионес Астартес, и многие лидеры Саламандр носили плащи из дублёных и искусно выделанных шкур змиев.

Вулкан

Примарх Саламандр, Прометеев Огонь, Молот Спасения, Регент Ноктюрна

Неодолимый воин, чья сила в бою сочеталась с глубиной его мудрости, Вулкан был истинным отцом легиона Саламандр и настоящим примером для каждого из своих воинов. В своей ярости на полях сражений он не уступал ни одному из братьев, и всё же его руку всегда сдерживало точное осознание творимых им разрушений, а также бремени той силы и ужасной ответственности, которое он и его легион несли как Ангелы Смерти. Во всех своих начинаниях Вулкан всегда стремился ограничить ненужные и бессмысленные разрушения, видя в таковых лишь путь к гибели и опустошению души. Он безропотно принимал любые испытания, которые только выпадали на долю ему или его сыновьям, постигая при этом мудрость, даруемую страданиями, дабы стать ещё лучшим защитником для растущего Империума. И всё же в примархе дремал, но никогда не угасал источник неукротимого гнева, способного вырваться наружу в случае необходимости – подобный неугасимому огню земных глубин, столь же неумолимый и разрушительный, как и пламя беспокойного мира, который Вулкан называл домом. В течение своей короткой юности Вулкан вывел народ Ноктюрна из охваченного страхом существования в качестве игрушек для налётчиков-ксеносов к свободе, сумев выстоять в мире, что ежедневно испытывал пределы прочности рода человеческого, и став стражем усыновивших его людей, готовых бороться за своё выживание. В то время как другие примархи быстро поднялись до положения правителей приютивших их миров, Вулкан был доволен своей службой в качестве наставника и защитника жителей Ноктюрна, согласившись покинуть планету лишь после того, как прибывший Император призвал его на войну в рамках Великого крестового похода.

Примарху достался находившийся на пороге уничтожения легион, но благодаря мудрости, обретённой в тяжких испытаниях на Ноктюрне и за его пределами, Вулкан сумел спасти и воссоздать старый Восемнадцатый, перековав его в могучее орудие войны. Мастерство и интеллект Вулкана позволили ему заручиться союзом и дружбой многих других примархов, включая Ферруса Мануса, разделявшего его пристрастие к кузнечному ремеслу. Однако там, где Горгон ведал лишь холодное одобрение эффективности орудий войны, Вулкан преуспел в создании артефактов потрясающей сложности и красоты, выковав немало оружия для своих братьев, которые неизменно высоко ценили подобные дары. После предательства Гора на Исстване III и массового уничтожения тех легионеров, что отказались встать под знамя вероломного магистра войны, Вулкан со своим легионом без промедления присоединился к лоялистам, неизменно готовый защитить миры Империума, а также свершить справедливый суд над предателями и обрушить на их головы разрушительный гнев.

Особенность военачальника: Владыка Саламандр

Вулкан – истинный образец мудрости и воинской доблести для своего легиона, он воплощает собой стоицизм и честь, ставшие отличительными чертами Саламандр, и те, кто сражается рядом с ним, обретают непоколебимую убеждённость в своём деле.

Драконья чешуя

Доспехи Вулкана сами по себе были настоящим чудом и великой реликвией[2]. Их венцом служил череп великого огненного змия Кесаре, закреплённый на плече примарха и послуживший источником вдохновения для создания символа XVIII легиона.

Несущий Рассвет

Этот боевой молот невероятных размеров и, по общему мнению, практически неразрушимой конструкции, именуемый Несущим Рассвет, был слишком тяжёл для руки кого угодно, за исключением примарха. В руках Вулкана Несущий Рассвет был способен пробить любую защиту, от камня до самой прочной брони, и повелитель Саламандр сокрушил им великое множество врагов[3].

«Сердце домны»

«Сердце домны» – причудливое энергетическое оружие, подаренное Вулкану самим Феррусом Манусом, стреляло раздельно заряжаемыми зарядами, способными создавать мощные лазерные взрывы, без труда выкашивающие даже тяжелобронированных противников. По неизвестным причинам, ставшим источником для распространения мрачных слухов, Вулкан не особо жаловал это оружие, но всё-таки взял его в бой на Исстване V, дабы должным образом почтить брата за его дар.

Отделение пирокластов

Грозные пирокласты – это пылающая ярость легиона Саламандр, которая обрела материальную форму. Вулкан избегал использования стандартных отделений разрушителей в рядах своего легиона, за исключением небольшой группы специалистов, оставленных для операций по ксеноциду, ввиду оскверняющей и нечистой природы оружия, которым они владели, и в качестве альтернативы создал отделения пирокластов. Этим воинам предстояло стать вестниками тотального уничтожения, и для того, чтобы они выполняли свою службу должным образом, примарх разработал продвинутое и необычайно мощное оружие термального действия. Огонь для Саламандр – нечто куда большее, чем простое оружие, он обладает практически мистическим смыслом и истиной, воплощая в себе как очистительное разрушение, так и потенциал для последующего возрождения и искупления. Но для того, чтобы это обновление могло свершиться, прошлое надлежит стереть навсегда очищающим пламенем. Именно эту концепцию и воплощают неумолимые и беспощадные воины-пирокласты, и там, где они брошены в бой, от огня не следует ждать пощады или милосердия.

Огневой излучатель пирокластов

Пирокласты владеют уникальным и сложным огнемётным оружием, созданным самим примархом Вулканом; стоит отметить, что оно гораздо изящнее и вместе с тем мощнее стандартного огнемёта легионов Космического Десанта. Огневой излучатель может использоваться для испепеления многочисленных целей на широкой площади, как обычный огнемёт, но также способен фокусировать струю огня в обжигающую режущую дугу, которой сложно прицелиться, но можно разрезать даже самую прочную броню.

Мантия пепла

Искусно выкованные доспехи пирокластов украшены кусочками обсидиановых кристаллов из вулканов Ноктюрна и драпированы шкурами дамен-саламандр, обитающих в их огненных глубинах.

Отделение терминаторов Огненных Змиев

Элита легиона Саламандр, так называемые Огненные Змии – это ветераны, избранные не просто за боевые навыки, но и за ментальную стойкость, дисциплинированность и готовность к самопожертвованию, ибо Прометеев культ ценит эти качества превыше всего. Испытанные и закалённые на наковальне войны подобно тому, как меч закаляется в пламени кузницы, Огненные Змии не ведают ни усталости, ни жалости, обладают исключительной воинской сосредоточенностью, которая граничит со сверхъестественным, и славятся легендарной стойкостью, основанной в равной степени на феноменальной силе воле, сверхчеловеческой физиологии, а также превосходных доспехах и вооружении.

В соответствии с наставлениями Вулкана и традициями легиона многие Огненные Змии могут выполнять различные роли на полях сражений вместо привычной для других легионов концентрации в элитных отрядах, и служат примерами для подражания, чемпионами и защитниками.

Избранники Вулкана

Выкованный в кузнях Ноктюрна

Геральдика XVIII легиона астартес – Саламандр

После воссоединения XVIII легиона со своим примархом Вулканом в 832.М30 произошла полная реорганизация того, что прежде было создаваемыми ситуативно группировками в единое воинство, организованное вокруг семи великих царств Ноктюрна[4]. Хотя культурные атрибуты приютившего его мира можно было носить с великой гордостью и сами по себе, примарх оказался достаточно мудр, чтобы объединить их с элементами геральдики старого терранского легиона. Таким образом, терранские символы Единства можно увидеть рядом с практически непостижимыми для посторонних рунами Прометеева культа.

Верхний ряд:

01. Линейный легионер, шлем Тип II

02. Легионер-ветеран, шлем модели «Сарум», происхождение не установлено[5]

03. Сержант, шлем Тип VI

04. Ветеран («мастер») сержант, шлем Тип VI

05. Линейный офицер, шлем Тип VI с поперечным гребнем

Нижний ряд:

06. Офицер легиона, шлем Тип VI с продольным гребнем

07. Легионный вариант, ковка мастерской работы, шлем Тип III

08. Тактическое отделение / отделение огневой поддержки, шлем Тип VI

09. Пирокласт, шлем пирокласта с покровом из шкуры змия

10. Инициат Прометеева культа, шлем Тип VI

Верхний ряд:

01. Линейное тактическое отделение, наплечник Тип VI

02. Штурмовое отделение, наплечник Тип VI

03. Отделение огневой поддержки, наплечник Тип III

04. Знак почести ветерана, наплечник Тип VI

05. Командование легиона, наплечник Тип VI

Нижний ряд:

06. Символ XVIII легиона, наплечник Тип IV

07. Символ XVIII легиона, наплечник Тип IV

08. Символ легиона, индивидуальное украшение из шкуры змия, наплечник Тип VI

09. Отделение разрушителей, внутренний круг Прометеева культа, наплечник Тип VI

10. Инициат Прометеева культа, наплечник Тип VI

Руны инициации Прометеева культа

Многие Саламандры посвящены в таинства Прометеева культа Ноктюрна, и конкретный тип, количество, а также расположение культовых рун инициации, которые они носят на доспехах, указывают на статус владельца в его рядах.

Линейные офицеры – это сержанты, лейтенанты (младшие центурионы) и капитаны (старшие центурионы), в то время как офицеры легиона – это командиры более высокого ранга (к примеру, консулы или преторы, командующие батальоном или орденом). В основном Саламандры пользуются стандартными терминами для этих званий (за исключением обращения к сержантам-ветеранам как к «мастерам-сержантам»), хотя многие офицеры носят второстепенные титулы, связанные с их положением в рядах Прометеева культа, к примеру, «Бессмертный Дракон» или «Глас Огня».

Цвета легиона Саламандр

Саламандры носят зелёные доспехи оттенка оксида хрома с контрастными элементами огненно-оранжевого и чёрного цветов, напоминающих о вулканах их родного мира. Отделка бронзовая или золотая, зачастую она представляет собой высокодетализированные скульптурные изображения, в то время как для остальных символов используется белый или чёрный. На Исстване V легион понёс ужасающие потери, в связи с чем уцелевшие редко могли поддерживать свою броню на высшем уровне. Тем не менее, поскольку каждый легионер Восемнадцатого был опытным мастером в искусстве работы по металлу, даже самый потрёпанный и изношенный силовой доспех сохранял прежнюю работоспособность.

01. Легионер Шендрак Нал’кор, 17-я линейная рота, силовая броня Тип III («Железный»)

Индивидуальный знак почести

Символ легиона Саламандр

Значок 17-й роты, наследие старого терранского легиона

Отметки инициации Прометеева культа

02. Легионер Со’рек Шаан, рота «Эбенового дракона»[6], броня Тип IV («Максимус»)

03. Легионер Каро Нар’Шак, сборная боевая группа «Призраки», броня Тип III («Железный»)

04. Избранный Кобал Ру’тан, «Точный Клинок», 3-я линейная рота, царство Фемида, терминаторская броня «Тартарос»

Геральдика бронемашин Саламандр

Вплоть до ужасающих событий на Исстване V легион Саламандр располагал достаточно сбалансированным парком боевых машин. Однако после Резни в зоне высадки, когда большая часть легиона стала лишь прахом на ветру, многие подразделения Восемнадцатого в конечном счёте объединились в так называемые «Разбитые легионы». Хотя львиная доля бронетехники легиона осталась гореть на чёрных песках Ургалльской впадины, на Ноктюрне всё ещё оставался резерв, из которого можно было получить подкрепления. В тех случаях, когда Саламандры могли развернуться в полную силу – к примеру, как это было в Ниркон-Сити и на Баале[7] – их подразделения экипировались именно из этого резерва.

Техника XVIII легиона имеет зелёную окраску, отдельные секции зачастую окрашиваются в чёрный или бронзовый цвет. Заметным отличительным мотивом, весьма любимым мастерами легиона, является поразительный эффект огня, временами представленный в абстрактной форме, а иногда – в столь реалистичной манере, что со стороны кажется, будто машина покрыта живым пламенем.

Сыновья Вулкана широко известны своим мастерством ремесленников, немалая часть из них являются высококвалифицированными оружейниками, а потому во многих случаях Саламандры дают оружию и транспортным средствам персональные имена. Таким образом, к символу драконьей головы и порядковому номеру XVIII на борту многих машин Саламандр добавляется фирменная табличка, с гордостью объявляющая данное прозвище. Кроме того, находящиеся на уровне активов рот бронетанковые единицы обычно помечаются ротным номером белого цвета, зачастую с дополнительным символом, обозначающим тактическую роль этой роты.

Тяжёлый осадный танк «Тифон»

«Абраксус», осадный отряд «Магнор»

Резня в зоне высадки на Исстване V

«Хищник-Деймос Инфернус»

Осадный отряд «Магнор»

Резня в зоне высадки на Исстване V

Дредноут «Контемптор»

Древний Гренн

Отряд «Сульфаэлон», Оборона Доминики-Минор[8]

↑ Довольно странное противоречие статье о Саламандрах из книги «Ересь Гора, том 2: Резня / Horus Heresy Book Two, Massacre», в которой особо отмечено, что «у Саламандр так и не появилось ни одной воинской ложи, которые распространяли бы яд магистра войны».

↑ Согласно повести «Солнце Прометея / Promethean Sun», Вулкан выковал их самостоятельно.

↑ Стоит отметить, что изначально это оружие предназначалось в дар Гору Луперкалю в честь его назначения магистром войны по завершении Улланорской кампании, однако по определённым причинам оно так и не было вручено «виновнику торжества»; более того, позднее, отправляясь на Исстван V, Вулкан решил воспользоваться именно этим молотом в качестве своего основного оружия. Причины тому можно узнать из рассказа «Артефакты / Artefacts» Ника Кайма.

↑ Гесиод (Трон Королей), Фемида (Город Воителей), Эпитемус (Город Драгоценностей), Гелиоса (Город-Маяк), Этонион (Огненный Зубец), Климен (Торговая Станица) и Скарокк (Драконий Хребет).

↑ Возможно, в годы Великого крестового похода этот воин принимал участие в совместной кампании с Пожирателями Миров, и получил шлем в качестве дара от какого-нибудь легионера Двенадцатого в знак признания воинских заслуг на полях сражений и в бойцовых ямах.

↑ Истории происхождения и боевому пути этого удивительного формирования Разбитых легионов посвящены статьи «На наковальню войны» (из книги «Ересь Гора, том 6: Возмездие / Horus Heresy Book Six, Retribution») и «Битва за Ниркон-Сити: Видения в пламени / The Battle of Nyrcon City: Visions in the Flames».

↑ Баал стал тихой гаванью для множества потрёпанных и разбитых верноподданных сил, попавших под каток наступления магистра войны в сегментуме Обскурус. Со временем из оказавшихся в родной системе Кровавых Ангелов лоялистов-астартес будут сформированы смешанные временные роты, которые примут деятельное участие в обороне Баала от двух полномасштабных вторжений и долговременной осады Сынов Гора, Детей Императора и циклотратских тёмных механикумов в 008-013.М31.

↑ Около двадцати Саламандр, переживших Резню в зоне высадки на Исстване V, сумели добраться до Доминики-Минор в Скоплении Циклопа как раз в тот момент, когда на планету обрушилась Гвардия Смерти. Из-за полученных в ходе побега повреждений корабль Саламандр оказался в ловушке, и легионеры дали слово погибнуть, сражаясь с предателями, виновными в гибели их отца и братьев. Доминика-Минор пала меньше чем за три часа, однако Саламандры с честью бились до самого конца; древний Гренн погиб последним, встретив смерть в поединке с самим примархом Мортарионом.

Книга загружена из Warpopedia - Гильдии Переводчиков Warhammer & Warhammer 40,000
wiki.warpfrog.wtf