Осада Хтонии: Дополнительные материалы (статья)

Перевод из WARPFROG

wiki.warpfrog.wtf

Содержание

1 Кампании эпохи Тьмы: Осада Хтонии

1.1 Ключевые стратагемы кампании

2 Хтонийская кампания

2.1 Стратагемы кампании Осады Хтонии

3 Основные миссии

4 Ключевые миссии

5 Зона морталис

5.1 Основные миссии зоны морталис

5.2 Особенности террейна зоны морталис подземья Хтонии

5.3 Условия кампании в зоне морталис

6 Свежие правила Легионес Астартес

6.1 Легионес Астартес: Имперские Кулаки

6.1.1 Правила Имперских Кулаков

6.1.2 Особенности военачальника Имперских Кулаков

6.1.3 Лорд-кастелян Эвандер Гарриус

6.2 Легионec Астартес: Сыны Гора

6.2.1 Правила Сынов Гора

6.2.2 Особенности военачальника Сынов Гора

6.2.3 Верен Ашурхаддон

6.3 Легионес Астартес: Легионный декурион

6.3.1 Специальные улучшения легионных декурионов

7 Агенты культов Абоминацио

7.1 Абоминация Инфернус

8 Индуктии Легионес Астартес

8.1 Легионные индуктии

8.2 Шаблоны индуктиев Легионес Астартес

Кампании эпохи Тьмы: Осада Хтонии

«Битвы случаются время от времени, несущественные и скоротечные. Война же – куда более грандиозное дело, что начинается задолго до марша армий или тщеславных вызовов отдельных воинов, а ведётся и решается хитроумием генералов, что никогда не встретятся на поле брани. Именно выработанная ими стратегия и решает судьбу империй».

Артемас Вракс, стратегой Додекатеона IV легиона

«В резне есть своя логика – это неизбежный процесс, который приносит победу тем, у кого есть желание довести его до неизбежного конца. Всё, что требуется – это смерть, никаких капитуляций или договоров – только смерть. Убивать, ещё и ещё, пока не останутся одни трупы – вот настоящая победа».

Карун Ингентиус, командир 95-й роты Гвардии Смерти

«Войне нет дела до писанины седобородых генералов или замысловатых планов прикованных к креслам стратегов. Война – явление живое, словно пламя, она перемещается с места на место, движимая прихотью и случаем. Вы не сможете сковать её цепями логики, вы можете только мчаться впереди неё, пока это голодное пламя не поглотило вас и не вырвало из ваших рук победу».

нойон-хан Орбаатар из Белых Шрамов

«Армия без генерала – просто неуправляемая толпа. Генерал без головы – всего лишь труп».

приписывается Экзодусу из Альфа-Легиона

«Там, где противник располагает наибольшей силой, будь то бронетехника, пехота или же иные виды войск, ему не следует бросать вызов. Вместо этого заманите врага в бой, в котором ему придётся полагаться на слабейшие из своих преимуществ – и вся его мощь окажется бесполезной».

приложение 14:2, из трудов Робаута Гиллимана

Ключевые стратагемы кампании

Большие пушки не ведают усталости

Для этого боя командующий задействовал все резервы артиллерии и тяжёлых танков, чтобы провести один-единственный массированный штурм вражеских позиций.

Форсированный марш

Доводя своих воинов до предела выносливости, военачальник получает возможность взять под контроль большую часть поля битвы.

Молниеносный удар

Воины готовы к атаке, и хитроумный генерал планирует задействовать свои резервы для нанесения всесокрушающего удара по врагу.

Не сдаваться

Одной-единственной финальной атаки зачастую бывает достаточно, чтобы переломить ход сражения и ослабить вражескую оборону.

Властители крестового похода

Примархи располагали властью над целыми легионами, но время от времени принимали командование над меньшими силами, если на то возникала острая необходимость.

Обновлённое рвение

Лучшие полководцы сражаются не только на поле боя, но и за дух своих воинов, стремясь развить в их душах рвение к новым высотам героизма.

Идеальная позиция

В битвах побеждают не только воины: хорошо выбранное и должным образом подготовленное поле битвы может оказаться столь же смертоносным для врага, как и любой клинок или орудие.

Корпус Летописцев

Иногда то, какой битва запомнилась, значительно важнее того, насколько хорошо она велась или насколько хитрой была стратегия генерала.

В сердце Хель

Воины, готовые умереть, служат наилучшим образом именно тогда, когда им предоставляется возможность доказать силу своих убеждений.

Первая кровь

Во многих случаях победы добьётся не сила войска и не артиллерия, а то, какая из сторон нанесёт первый удар.

«Воин становится известным благодаря своим свершениям, одержанным триумфам и побеждённым врагам. Воин ничего не добился, если никто не знает его имени или не слышал о его славных деяниях».

лорд-командующий Эйдолон из Детей Императора

Хтонийская кампания

«Хтония – неизменный символ Сынов Гора, знак нашего наследия и авторитета. Покуда она существует, Сыны Гора будут стойко хранить свою честь».

Гарвель Локен, капитан Сынов Гора

Древняя вотчина

Многие из Сынов Гора начали свою жизнь в глубинах подземного мира или средь пустынных пустошей. Даже те легионеры, кто был завербован в ряды легиона на других мирах, с давних пор слушали рассказы об этой погружённой во тьму планете. В результате они были хорошо знакомы с её загадками и территорией, что наделяло их преимуществом, сравниться с которым могли немногие другие воины.

Претензия, высеченная в камне

Имперские Кулаки всегда славились тем, что отмечали свои завоевания новыми крепостями, воздвигнутыми с целью продемонстрировать величие Императора и верховенство закона Империума.

Печать крови

Стратагемы кампании Осады Хтонии

Ключевой узел подземного мира

Подземелья Хтонии пересекали всю планету сетью туннелей и воронок, многие из которых располагались в опасной близости от поверхности. Хотя лишь некоторые из этих воронок были достаточно большими, чтобы целые армии могли переходить между пустошами на поверхности и глубинами подземья, многие из них предоставляли возможность небольшим подразделениям организовывать засады и внезапные атаки против ни о чём не подозревающего противника.

Резервы индуктиев

Армии, что пришли на Хтонию на закате Ереси Гора, в значительной мере полагались на воинов-индуктиев для формирования своих резервов. Эти космодесантники были равны своим братьям-ветеранам в навыках владения оружием, но не в воинском послужном списке, а потому в ходе сражений стремились сражаться гораздо яростнее, дабы доказать командирам собственную ценность.

Поддержка титанов

На обширных равнинах Хтонии сопровождавшие армии боевые группы титанов представляли собой настоящий ужас – не единожды раненые, но всё равно доминирующие. Там, где они выступали на поле боя, меньших бойцов буквально сметало, однако главнокомандующие отправляли титанов лишь в самые решающие сражения – ведь если они будут уничтожены, исход битвы за Хтонию может стать совершенно иным.

Воспоминания о крестовом походе

Сражавшиеся на Хтонии воины стали свидетелями худших из ужасов Ереси Гора и упадка некогда могучих Легионес Астартес. Многие из ветеранов видели в данном конфликте возможность заново утвердить старые обычаи, включая знаменитые воинские искусства, благодаря которым было выиграно так много войн Великого крестового похода – в частности, использование глубоко эшелонированных рядов тяжёлой пехоты, марширующих навстречу славе или смерти.

Основные миссии

«Истинного воина не заботят ни слава, ни честь, ни какие-то другие эфемерные увлечения. Его сковывает лишь долг, решимость достичь своей цели вне зависимости от цены и угрызений совести. Истинный воин – суть инструмент в арсенале своего господина, не более того».

отрывок из «Долгого крестового похода», сочинений Малкадора Сигиллита

Основная миссия 1: Горнило войны

Эта миссия представляет собой столкновение армий на открытой местности, в ходе которого каждая из них стремится взять поле битвы под свой контроль и лишить противника стратегической позиции.

Основная миссия 2: Сердце битвы

Две решительные силы сталкиваются в открытом противостоянии, стремясь сойтись со своим противником лицом к лицу и смести его с поля боя. Это война в самой бескомпромиссной её форме, безжалостной и не ведающей ограничений.

Основная миссия 3: Внезапный удар

Каждая из двух сил стремится быстро взять под контроль поле боя, чтобы обеспечить себе победу. Нерешительность предоставит преимущество врагу, однако уверенный и непреклонный натиск заставит его отступить.

Основная миссия 4: Захватить и удержать

Чтобы добиться победы, армия должна стремиться не только удержать свою территорию, но и выбить неприятеля с его позиций. В подобных случаях генералу требуется применить сочетание сокрушительного нападения с непробиваемой обороной, иначе он будет обречён на патовую ситуацию, лишающую победы обе стороны.

Основная миссия 5: Ударить и исчезнуть

Лучшие из военачальников способны моментально адаптироваться к изменчивым течениям войны; в подобных сражениях они должны действовать в идеальном взаимодействии с меняющимися данными разведки и делегированием обязанностей, чтобы взять под контроль поле боя и разгромить неприятеля.

Легионер Каспор Секаре

Пятое братство Тысячи Сынов, прикомандированное к гарнизону Хтонии после отбытия тюремного заключения под надзором Малкадора Сигиллита.

Перевооружённые из терранских резервов воины Тысячи Сынов, решившие подтвердить свою верность Императору, использовали различную иконографию, включая изначальный символ XV легиона и общую геральдику Империума, чтобы заявить о своей преданности.

Ключевые миссии

«Немногие из битв по-настоящему имеют значение. Средь развалин сотен тысяч полей сражений лежат лишённые покоя мертвецы, об их тщетных жертвах не помнит никто. Однако здесь и сейчас мы стоим на вершине истории, где наша доблесть никогда не угаснет, а наша жертва – никогда не будет забыта».

последние записанные слова теневого капитана Сайбана Неткаля в последние часы существования Хтонии

Ключевая миссия Осады Хтонии: Погребальный костёр амбиций

Первый гамбит вторжения Сынов Гора в систему Хтония едва не стал катастрофой для всего флота изменников. Атакующие силы были вынуждены приземлиться прямо на обширных минных полях, окружённые войсками лоялистов, так что им пришлось вести череду изнурительных сражений – сначала в попытке отразить атаку, а затем просто ради того, чтобы выжить. Лишь сочетание мастерства и силы духа воинов Сынов Гора на поверхности позволили предательскому воинству превратить полную катастрофу в подобие победы.

«Я вижу орудия войны, которые нынче мы обрушиваем на врага, и могу лишь рыдать. Когда-то мы вели честную войну, в которой чистота боя ценилась выше элементарной бойни. Теперь всё, что имеет значение – это смерть: убить как можно больше и как можно быстрее. Это конец Золотого Века, крах мечты Императора и начало бесконечной эпохи кровопролития и резни».

лорд-маршал Сембер Атриокс, командующий 14-й Терранской когортой

«Успешная орбитальная атака зависит от шока и внезапности, поскольку она обрушивается на врага подобно молнии – туда, где он не ожидает удара. Таким образом, всё, что требуется, чтобы отразить нападение с небес – это заранее предсказать, где и когда оно начнётся, и позволить врагу самому прыгнуть в ловушку».

архивы «Дивизио Тактика», «Карта Белликоза», часть III, примечание 8:03

Ключевая миссия Осады Хтонии: Пепел победы

В разгар битвы за Хтонию Сыны Гора бросили всю свою мощь на возведённые Имперскими Кулаками стены, стремясь сломить защитников численным превосходством. Хотя после ряда упорных сражений им удалось проломить стены, изменники поняли, что их заманили в искусно расставленную западню, в то время как авангард их войска оказался отрезан и изолирован. Только упорная оборона позволит им извлечь выгоду из своего успеха и вырваться из смертельной петли Имперских Кулаков.

«Хорошая позиция необходима для успешного ведения битвы до победного конца. Если земля, на которой вы сражаетесь, даёт врагу преимущество, тогда победа навсегда останется за пределами вашей досягаемости. Вступайте в бой только там, где у вас есть преимущества – и если нет такого места, где сама земля благоприятствует вам, его необходимо создать».

адъютант Керн Мадгдар, боевой инженер Харонидских Стражей (3-й храм)

Зона морталис

«Мне довелось сражаться на земле тысячи разных миров под лучами тысячи различных солнц, однако вовсе не деяния во время этих сражений населяют темнейшие уголки моего разума. Ужас того, что произошло на войне, свидетелями которой стали немногие, и ещё меньше людей – пережили её, продолжают жить там, среди воспоминаний о свершённом в местах, недоступных свету ни одной звезды. Это воспоминания, которые я не собираюсь записывать».

из личных мемуаров легионера Халды Тейла, 8-я рота Имперских Кулаков

Стены

Прочные и непроницаемые стены внутренней части корабля или сеть туннелей подулья – классический вариант поля боя в так называемой зоне морталис.

Двери

Отдельные помещения и коридоры могут быть изолированы с помощью бронированных дверей, шлюзов или аналогичных устройств.

Раздавлен

Внезапное закрытие переборок и дверей шлюза само по себе представляет угрозу для тех, кто оказался застигнут врасплох; вес этих устройств давит и ломает конечности, поскольку сервоприводы дверей продолжают работать до тех пор, пока не перегорят. Невзирая на риск, многие пытаются вытащить пострадавших товарищей из механизмов, прежде чем те схлопнутся над ними – и зачастую сами рискуют получить травму или погибнуть.

Баррикады

Импровизированные баррикады, состоящие из обшивки стен, дверей, шин или контейнеров, обычно возводятся для того, чтобы обеспечить защитников преимуществом для ведения огня или помешать продвижению атакующих.

Обломки

Зоны морталис обычно завалены рухнувшими блоками, каменной кладкой и обломками вековой промышленности или жилых зданий. Хотя эти груды обломков способны предоставить определённую защиту от вражеского огня, они препятствуют свободному передвижению даже самых ловких пехотных подразделений, а потому при движении по такой местности приходится соблюдать осторожность.

Местность с опасными обломками

Сражение в зоне морталис – дело коварное и опасное, поскольку даже самые хорошо защищённые бойцы в таких условиях могут запутаться или навредить себе, неожиданно врезавшись в прогнувшуюся обшивку палубы, оказаться раздавленными падающими обломками или задеть открытые энергопровода с неизменным летальным исходом.

Лестницы, трапы и люки

Будь то узкие лесенки или же широкие парадные лестницы, подниматься или спускаться в пределах зоны морталис – задачка не из простых.

«Тридцать восемь метров. Двести тринадцать наших упали, преодолев жалкие тридцать восемь метров этой клятой земли, из них меньше половины тел удалось идентифицировать, не обращаясь к меткам генного кода. Остальные превратились в ошмётки плоти и телесных жидкостей, что покрыли каждую поверхность коридора всего за восемнадцать минут непрерывного вражеского обстрела. Однако командование сказало нам, что иного пути нет – ни назад, ни в обход, так что нам пришлось переть до тех пор, пока у них не кончились боеприпасы».

воспоминания рядового Малдона из XVII Варканской ауксилии, казнённого за сеющие раздор речи

«При боевом контакте с врагом предписанные действия никогда не имеют большего значения, чем в пределах зоны морталис. В подобных ситуациях бездействие обрекает того, кто не следует указаниям, на верную смерть».

отрывок из IV тома книги «Принципия Милиция» Эстрийской стражи

«Своевременное присутствие в надлежащем месте умножает наступательный потенциал любого конкретного актива приблизительно на 10,4 %. Со стороны любого полевого командира было бы досадным упущением пренебречь этим фактом».

принцип 17.8.1., «Воинские тезисы»

«Незнание точного местоположения врага не является достаточным основанием для прекращения огня. Выстрел, произведённый спекулятивно, зачастую действует вместо разведки, раскрывая позицию противника, и если непостоянство движения войны благосклонно, лишает его способности нанести ответный удар».

центурион Шарл Гендор, надзиратель индуктиев Железных Воинов

Колоссы разрушения

Неуязвимые для множества видов оружия, которое можно было использовать против них в пределах зоны морталис, и практически неудержимые в ближнем бою, такие разрушительные машины, как дредноут «Контемптор» и ещё более крупный «Левиафан» были признаны стратегами высокоэффективным средством в условиях подобных конфликтов. Единственным серьёзным недостатком этих боевых машин была сложность их развёртывания в столь стеснённых условиях, что ограничивало их доступность на передовой.

Глубокий удар

Многие из командиров используют передовые технологии телепортации или специальные транспортные средства, чтобы привести свои войска в самую гущу сражений в зонах морталис. Даже когда применяются такие смелые стратегии, последние несколько ярдов к противнику всегда приходится проходить пешком.

Основные миссии зоны морталис

Миссия зоны морталис: Контроль над сектором

Две противостоящие силы сталкиваются в пределах подземного бункера, внутри пустотной станции или между плотной шпилевой застройкой в основании города-улья. Войска рассредотачиваются по всему району, стремясь установить контроль в районах стратегического значения и закрепиться на удерживаемой противником территории.

«На открытом поле битвы каждый шаг вперёд требует кровавой платы, но в пределах этого места подобная валюта ни черта не стоит. Эта зона военных действий не обращает внимания на жертвы, ей плевать на долг, она не уважает павших. С вершины любой горы мертвецов, на которую вы можете подняться, знайте, что ваше падение – всего лишь вопрос времени. В этом царстве простым разменом жизней не добиться ничего, сколько бы людей вы не потеряли».

открытая вокс-передача сержанта Халдура Гроста из XIII легиона Ультрадесантников, Падение Врины XV

Миссия зоны морталис: Прочёсывание и зачистка

Поскольку по всему сектору бродит огромное количество войск обеих сторон конфликта, интенсивные перестрелки и кровавые рукопашные бои вспыхивают с завидной регулярностью. Никакой проход и ни одна катакомба не обеспечивают надлежащее убежище от врага, поскольку каждая из сил регулярно направляет боевые патрули для уничтожения любых следов своего противника.

«Дрёма – дело непростое, ибо смерть может явиться за тобой в любой час».

неофициальный девиз CDVII Улластрийского батальона

Миссия зоны морталис: Штурм стратегиума

Совокупные усилия атакующих сил привели к тому, что воинский контингент оказался в пределах досягаемости жизненно важного центра управления или стратегиума, однако тот защищён должным образом. Бойцам придётся действовать быстро и решительно, если они хотят вырвать контроль над объектом из лап врага и заполучить этот трофей в своё распоряжение.

«Обыкновенная победа мимолётна, и только полное уничтожение врага способно принести удовлетворение. Расправляйтесь не только с теми, кто бросает вызов – ищите всех и каждого, кто бежит, и заставляйте их встретиться с их судьбой. Лишь после того, как вы, не встречая сопротивления, встанете у очага последней твердыни короля, он может считаться побеждённым».

частичная транскрипция речей герцога-тирана Борранта

Ключевая миссия зоны морталис: То, что таится под землёй

В лабиринтах туннелей под Пространством Йедиг архимагос Драйкавач спустил с поводка волну автоматонов. Запрограммированные на протоколы зачистки / уничтожения, они наводняют собой паутину подземья, выискивая и уничтожая лоялистов, которые вынуждены занять наспех сооружённые оборонительные позиции. Пойманным в ловушку и окружённым со всех сторон лоялистам необходимо заблокировать критически важные ключевые точки, чтобы остановить продвижение кибернетических орд.

«Наша война во тьме не сделает никого победителем, ибо любой, кто уцелеет, обязательно станет монстром, утратившим часть себя деяниями, которые творились ради этой победы».

сержант Ивар Дрок из 2-го отделения рейнджеров Имперских Кулаков

Ключевая миссия зоны морталис: Плоды скверны

Остатки Пятого братства Тысячи Сынов стремятся остановить ритуал, начатый Несущими Слово в глубине пещер подземного мира Хтонии. Возведённая тёмными апостолами XVII легиона сеть варп-каналов грозится пробудить к жизни новый Гибельный шторм. Только психическая мощь лоялистов из XV легиона способна их остановить.

«Оказавшись на пороге уничтожения, вы должны принять верное решение и нанести удар врагу в последний раз – неважно, последними ли остатками своих истощённых боеприпасов, финальным ударом сломанного клинка или же окровавленными кулаками. Вы должны выбрать бой».

отрывок из последних слов защитников Халлакса IX

Особенности террейна зоны морталис подземья Хтонии

Укреплённые баррикады

В ожидании продолжительной вражеской атаки на определённую позицию привычной практикой стало строительство импровизированных баррикад из толстых пластальных панелей, оторванных от полов и стен, а затем прикреплённых к усиленным транспортным контейнерам или иному аналогичному подходящему каркасу. Такие баррикады способны обеспечить обороняющихся прикрытием от обстрела и выгодной позицией, с которой можно отрезать основные пути подхода наступающего противника собственным огнём.

Подземный туннель

Заброшенные штольни, дренажные трубы и шахты лифтов позволяют знакомым с особенностями местности злоумышленникам без труда проникать в тыл вражеских войск или устраивать засады.

Нестабильная окружающая среда

Пещеры и туннели хтонийского подземья, образовавшиеся в результате тысячелетий раскопок и промышленной добычи подземных ископаемых, особенно склонны к обрушениям и обвалам, которые открывают бездонные ямы прямо под ногами сражающихся.

Обрушение потолка

Куски пластбетона и камня сыпятся с осыпающихся потолков и стен, обрушиваясь на сражающихся внизу.

Подземные толчки

Балки и настил прогибаются и скручиваются от сильной дрожи земли, лишая равновесия даже самых устойчивых воинов.

Пропасть

Земля растрескивается и начинает рассыпаться в опасную воронку, которая простирается настолько глубоко, что её дно невозможно различить.

Прометиевые резервуары-конденсаторы

Прометий – горючая кровь Империума, и зачастую он хранится в жидком состоянии внутри большегрузных промышленных компрессионных резервуаров. Это позволяет пропускать его чрез мануфакторумы и шпили ульев, обеспечивая светом, теплом и движущей силой бесчисленное многообразие машин и различных устройств.

Несмотря на то, что большинство прометиевых резервуаров-конденсаторов отличаются прочностью и рассчитаны на интенсивное использование в течение многих тысяч производственных циклов, они не обладают бронёй, способной выдержать суровые условия боя, и могут быть повреждены шальным огнём или прямым попаданием стрелкового оружия. При разрыве резервуара жидкий прометий проходит через взрывную разгерметизацию в окружающую атмосферу и может воспламениться даже от крошечной искры, что обычно приводит к возникновению неудержимого и разрушительного огненного шара.

Смотри, куда стреляешь

Резервуары-конденсаторы с прометием уязвимы к случайным повреждениям и могут быть разорваны шальными пулями или осколками.

Пробоина

Резервуар получил серьёзные повреждения, и его содержимое вытекает наружу.

Огненный шар

Резервуар взрывается огненным шаром, охватывающим всё вокруг пламенем.

Взрыв

Содержимое резервуара воспламеняется, что приводит к сильному взрыву, в результате которого шрапнель и горящее топливо разлетаются по обширной территории.

«Глупо предполагать, будто условия, в которых разворачивается битва, будут дополнять используемые стратегии. Те, кто выстроился против вас с готовыми к бою орудиями и клинками наголо – лишь некоторые из врагов, которых необходимо разгромить, чтобы одержать победу. Ещё больше ожидают в засаде, чтобы нанести неожиданный удар по неподготовленным».

фрагментарные данные, восстановленные из банков когитаторов «Соляриум Виктрис»

Условия кампании в зоне морталис

Атакующие резервы

Поражение неприемлемо, и резервы устремляются в бой, чтобы заткнуть образовавшиеся в строю бреши.

Фланговый удар

Подкрепления подтягиваются из соседних секторов в стремлении получить контроль над этим регионом.

Продолжать сражаться

Натиск вперёд не должен ослабевать, поскольку бой ведётся против врага, способного организовать стремительную контратаку.

Стремление к победе

После победы над вражескими силами в определённом секторе войска бросаются в бой уже в следующем, стремясь решительными действиями подавить и смести любое сопротивление.

Вигилятор Изель Оритейм

Вигилятор отделения Снежного Барса, отряд Эпсилон, 32-й доминион Безмолвного Сестринства (приставлены стражами к легионерам Тысячи Сынов, включёнными в состав гарнизона Хтонии)

Доспехи модели «Вратин», уникальная разновидность частичной силовой брони, адаптируемой под каждого носителя индивидуально и обеспечивающей более высокую степень мобильности, нежели полная силовая броня.

Свежие правила Легионес Астартес

Легионес Астартес: Имперские Кулаки

Правила Имперских Кулаков

Ферромагнитный дробовик

Пускай Инвит – пустынный и суровый мир, он может похвастаться рядом технологий, неизвестных где-либо ещё за его пределами. Технологии эти редко бывают элегантными и тонкими, однако они в высшей степени эффективны – и ферромагнитные боеприпасы в этом отношении не являются исключением. Эти тяжёлые боеприпасы для дробовиков стреляют не картечью, но одним заряженным патроном, который перед детонацией прилипает к керамиту и другим экзотическим материалам, что превращает его в поистине смертоносный инструмент в бою с воинами Легионес Астартес.

Особенности военачальника Имперских Кулаков

Непрощённые (только для лоялистов)

Заслужившие гнев Рогала Дорна Имперские Кулаки столкнулись с суровой долей, поскольку их примарх не отличался склонностью к прощению и пониманию, так что те из воинов VII легиона, кто не соответствовал его высоким стандартам, оказались отвергнуты. Эти так называемые Непрощённые были вынуждены стремиться добиться невозможного на полях сражений, ибо они могли вернуть себе расположение господина только в тех случаях, если им удавалось совершить какой-нибудь великий подвиг, с которым можно было бы предстать перед Владыкой Инвита.

Единые во славе

В рядах Имперских Кулаков служат некоторые из старейших ветеранов Великого крестового похода – воинов, сражавшихся за Императора с самого начала этого масштабного предприятия. Они бились в неисчислимом множестве битв, убивали бесчисленных врагов и стояли плечом к плечу с каждым из братских легионов на многочисленных полях сражений. Для таких ветеранов Ересь Гора – это ни с чем не сравнимая трагедия, поскольку она превратила некогда верных товарищей и надёжных союзников в ужасающих, безжалостных врагов.

Лорд-кастелян Эвандер Гарриус

Капитан 456-й роты Имперских Кулаков, Мясник Лариссана, Тиран Хтонии

Гарриус, прославленный ветеран Объединительных войн, сражался в многочисленных совместных операциях с Лунными Волками в ранние годы Великого крестового похода. Его безжалостный подход к ведению войны и преданность философии «победа превыше всего» удостоились похвалы самого Гора, но высокие потери среди его братьев, уплаченные во имя этой похвалы, не соответствовали духу его собственного легиона.

После обнаружения Рогала Дорна в последующие десятилетия Гарриус стал одержим стремлением доказать, что он достоин стать частью ближнего круга своего примарха. Увы, сбыться этому было не суждено, ибо пускай Эвандер Гарриус и был воином непоколебимой преданности, его неизбирательная жестокость резко контрастировала с идеалами VII легиона, так что на оставшуюся часть Великого крестового похода он был переведён на гарнизонную службу вдали от своего примарха.

Когда Гор Луперкаль явил всей Галактике своё предательство, никто не испытал большей ярости, чем Гарриус. Человек, к которому он испытывал такое уважение, встал на путь измены, превратился в его глазах в грешника, простить которого представлялось решительно невозможным. Когда Дорн призвал Гарриуса вернуть Хтонию под власть Императора, Эвандер испытал восторг и поклялся перед своими братьями-капитанами, что Хтония будет завоёвана, и единственное, что сможет заставить его, Гарриуса, покинуть сей забытый мир – это длань самого Рогала Дорна.

Особенность военачальника: Мясник Лариссана

В ходе покорения Лариссана кастелян Гарриус продемонстрировал, что им всегда будет двигать яростная потребность в победных лаврах, невзирая на то, сколькими жизнями придётся пожертвовать ради этого.

Покоритель[1]

Этот реликтовый силовой кулак, некогда принадлежавший одному из генетических тиранов Старой Земли – уродливый инструмент войны, который не отличался тонкостью или изяществом, однако на поле боя демонстрировал крайнюю степень жестокой эффективности. Гарриус объявил его своим в первые годы Великого крестового похода, и многие утверждали, будто бы скверна её бывшего владельца, тирана, сражавшегося этим оружием против Императора, запятнала душу самого Гарриуса и побуждала его к выплескам ожесточённой ярости на полях сражений.

«Инцинератус»[2]

Уникальная модель волкитного разрядника, напрямую связанного с обширными бионическими усовершенствованиями, установленными в теле Гарриуса после практически смертельных ран, полученных в ходе покорения мира Лариссан, «Инцинератус» способен стрелять смертоносными дуговыми лучами экзотической энергии, которые с равным успехом разъедают и плоть, и броню неприятеля.

Регалия Тирана

Регалия Тирана – мастерски изготовленный комплект терминаторских доспехов модели «Катафрактарий», предоставляющих своему владельцу лучшую защиту, доступную лорду Легионес Астартес. Эта броня была создана специально под разрушенное тело Эвандера Гарриуса, а её внутренние системы предназначены для подачи болеутоляющих средств прямо в кровоток и заглушения постоянной агонии, вызванной многочисленными старыми ранами.

Нелюбимый сын

Эвандер Гарриус всегда пребывал в немилости у своего собственного примарха – это известно всем и каждому, а для самого Гарриуса тот факт, что он никогда не стоял на одном поле боя со своим генетическим отцом и повелителем, служил источником горького сожаления. Единственная надежда, которую Гарриус хранил на протяжении всей Ереси Гора, заключалась в том, что если он всё-таки сумеет добиться успеха в своём последнем задании – ему, наконец, будет дарована честь сражаться рядом с Рогалом Дорном.

Легионec Астартес: Сыны Гора

Правила Сынов Гора

Силовое оружие «Карсоран»

Силовое оружие «Карсоран» представляет собой один из вариантов более распространённой СШК-технологии силового оружия, извлечённый из древних ядер когитаторов Хтонии и изготавливаемый в последнем из её автоматизированных мануфакторумов. Это было жестокое и смертоносное оружие, прекрасно подходящее для беспощадных воителей Хтонии – хотя и сама конструкция, и возможность создания такого вооружения были утрачены с уничтожением этого мира.

* Силовой топор «Карсоран»

* Силовой табар[3] «Карсоран»

Особенности военачальника Сынов Гора

Истинные Сыны (только для предателей)

Поскольку громадная часть воинства предателей и даже сам Гор погрузились в разложение и отдались безумию, Истинные Сыны Хтонии стремились вернуть честь и достоинство, столь характерные для Легионес Астартес в разгар овеянной славой кульминации Великого крестового похода. Они отвергли манящий шёпот посулов Хаоса и сражались по-старому, стремясь сохранить душу своего легиона, в то время как иные предатели впали в безумие и скверну.

Увековеченный в золоте

Одной из наиболее известных традиций, которые Сыны Гора принесли из глубин Хтонии к звёздам, является сбор черепов, которые затем покрываются золотом – таким образом хтонийцы воздают должное самым сильным и достойным противникам. Данная традиция, укоренившаяся в жестоких ритуалах банд подземья Хтонии, зародилась как знак уважения, но за долгие годы Великого крестового похода стала чем-то куда более тёмным и зловещим.

Верен Ашурхаддон

Кадровый капитан Сынов Гора, Первый Налётчик, повелитель Истинных Сынов

Верен Ашурхаддон родился в лабиринте туннелей под поверхностью Хтонии, где и был завербован в легион Лунных Волков после того, как Гор Луперкаль принял власть над Шестнадцатым. Он быстро обрёл репутацию искусного бойца, а его рвение и самоотверженность на поле боя позволили молодому воину снискать уважение собратьев.

К терранцам в рядах своего легиона и их «скучному» подходу к войне Ашурхаддон относился с явным пренебрежением, предпочитая окружать себя легионерами, чьё хтонийское происхождение, по его личному мнению, обеспечивало им превосходство над остальными. Он командовал этими воинами в дерзких атаках, за которые получил прозвище «Первый Налётчик», и видел, что многие подражают изобретённой им тактике.

Ко времени начала вторжения Гора в Солнечную систему Сыны Гора всё чаще становились жертвами развращающего влияния сил извне. Более не в силах довольствоваться унизительной ролью наблюдателя за разложением и распадом своего легиона, капитан Ашурхаддон взял на себя задачу отвоевать Хтонию, дабы обеспечить будущее XVI легиона и возродить его во всей былой славе.

Особенность военачальника: Кровь и честь

Юность, проведённая в самом сердце хтонийской тьмы, научила Верена ценить верность и решимость, ибо если мастерство могло угаснуть, а ярость – утихнуть, верность тех, кто сражался на его стороне, оставалась непоколебимой. Он всегда стремился заслужить уважение воинов, что шли за ним, не щадя себя в бою и демонстрируя чудеса выносливости, дабы служить примером, и в ответ ждал, что его бойцы задействуют все свои силы до последней капли ради выполнения его приказов.

Топор Серпентис

Поговаривают, что этот идеально сбалансированный силовой топор модели «Карсоран» был изготовлен лично Гором для своего личного арсенала из переплавленного оружия побеждённых бандитских главарей Хтонии. Он был подарен Верену Ашурхаддону самим магистром войны в знак признания доблестных усилий Первого Налётчика по удержанию врат Великой башни Улланора, пока Гор и его юстаэринцы пробивались к вершине этого грандиозного сооружения.

Залп «Погибельных ударов»

Верен Ашурхаддон носит пару болт-пистолетов, модифицированных его собственной рукой и способных стрелять смертоносными болтами «Погибельный удар», которые Сыны Гора использовали во время Ереси для того, чтобы пробивать силовую броню тех, кого когда-то звали братьями.

Доспех Пустоты

Верен Ашурхаддон выходит на поле брани в доспехе, изготовленных из добытых в подземном мире Хтонии неведомых материалов, способных ослепить даже самые сложные целеуказатели или ауспик-массивы.

Первый Налётчик

Верен Ашурхаддон признан Гором Луперкалем в качестве первого из его налётчиков – воином, что всегда атакует и вечно стремится вперёд. Многие из собратьев по легиону пошли по стопам кадрового капитана, подражая его навыкам и доктринам, а также именуя себя налётчиками в честь множества трофеев, завоёванных ими на поле боя.

Легионес Астартес: Легионный декурион

Легионный декурион

В легионах Космического Десанта есть воины, посвящающие себя развитию навыков боя на борту бронированной машины. Некоторые служат умелыми командирами, направляя свои команды на подвиги, выходящие за рамки простого долга, другие являются специалистами по использованию оборонительного вооружения или даже по защите своего металлического ездового зверя в свалке ближнего боя. Вне зависимости от своей специализации все эти воины известны под названием легионных декурионов.

«Хотя каждый из Легионес Астартес проходит исчерпывающую подготовку в мирских искусствах войны и гипнологическое обучение использованию всех видов стандартного вооружения Империума, в современных легионах существует бесчисленное множество специализированных ролей. Чтобы исполнять их в должной степени и служить образцом различных искусств войны, декурионы Легионес Астартес отличаются невероятным многообразием – некоторые из них в полезности своей встречаются повсеместно, в то время как других можно найти только в определённых легионах. Бесконечное разнообразие войн, которые мы ведём, таково, что каждая кампания добавляет новые роли и новых чемпионов в ряды космических десантников, создавая нескончаемую процессию мастеров кровавого ремесла».

логистус-максимус Кадаре Ном из Ультрамара

Легионный декурион-защитник

Среди наиболее распространённых последователей пути декуриона среди Легионеас Астартес – так называемые защитники, которым поручена защита стальных зверей бронетанковых соединений в самом сердце битвы. Они являются экспертами обороны на ближней дистанции и ведении огня на подавление с помощью расположенного на крыше зенитного вооружения, а также в управлении и координации работы вспомогательных батарей и спонсонов.

Расширенная реакция: Оборона точки

«Не подлежит сомнению, что гнев оружия невозможно отрицать, а его жестокий суд – непреложный смертный приговор. Но какой смысл в этом гневе, если его нельзя направить на врага? Без зоркого глаза даже самое смертоносное оружие становится бесполезным».

отрывок из «Апокрифа Прелия», писаний Неназываемого Короля

Легионный декурион-локус

Многие из молодых легионных декурионов специально обучены выслеживанию неприятеля, определению приоритетных целей в водовороте битвы и оптимизации стрельбы основной батареи своего железного зверя, тем самым гарантируя, что каждый залп попадёт точно в цель.

Расширенная реакция: Сфокусированный удар

Специальные улучшения легионных декурионов

«Страх – первейшее из семян поражения. Лучше уничтожить его незамедлительно, чем позволить ему пустить корни и расцвести паникой и беспорядком на поле брани. Быстрая и кровавая смерть служит не только удалению семени, но и делу укрепления решимости других».

выдержка из «Кодекса лания», боевые доктрины Сынов Гора

Декурион-ланий Сынов Гора

Поскольку жестокость Великой Ереси сильно изменила Сынов Гора и их примарха, XVI легион принял множество новых практик и тактик. Декурион-ланий стал одним из таких инструментов – жестоким практическим подходом к моральному духу на поле брани и напоминанием о становящейся всё более кровавой цене, которую придётся уплатить тем, кто подвёл магистра войны в битвах за власть над Империумом.

Болт-пушка «Гибельный удар»

Это оружие предназначено для стрельбы крупнейшей версией печально известных боеприпасов «Гибельный удар» - снарядами достаточно крупных размеров, чтобы остановить продвижение любого пехотного формирования в силовой броне. Тем не менее, вес этих болт-пушек исключал их использование среди пехотинцев, ограничивая область применения бронетехникой и укреплениями.

«Всё, что требуется, чтобы повернуть ход сражения в свою пользу – это задействование правильных рычагов, и среди всех рычагов, которые могут пустить в ход Легионес Астартес, мало сыщется более прекрасных, чем скромная штурмовая пушка».

декурион Ариос Гудрун из 17-го бронетанкового отряда Имперских Кулаков

Декурион-сагиттар Имперских Кулаков

Известные своей меткой стрельбой декурионы Имперских Кулаков специализируются на уничтожении наиболее уязвимых объектов противника, пока их стальной ездовой зверь выслеживает и уничтожает более важные цели. Их эффективность на полях сражений такова, что враг страшится этих командиров практически так же сильно, как и технику, которой те управляют.

Агенты культов Абоминацио

Следующая запись представляет собой первый пример культового оперативника культов Абоминацио – тёмного зеркала лояльного Оффицио Ассасинорум, чьи ассасины были созданы с использованием давным-давно запрещённых методов в сочетании с губительными способностями варпа.

Определить истинное количество культов, существовавших до и во время этого конфликта поистине галактических масштабов, практически невозможно – из-за количества созданных ими монстров и многообразия способов их творения немногие осмеливаются спекулировать данной информацией. Однако благодаря анализу и сравнению исторических эпизодов при участии этих омерзительных созданий ныне можно с полной уверенностью утверждать, что их роль в войне и важность свершённых ими убийств могут быть куда важнее, чем кто-либо способен представить.

Расширенная реакция: Изменение эмпиреев

Подтип подразделения: Абоминация

Не ведая о своём происхождении и не пытаясь оспорить его, некоторые создания терзают Галактику, ведомые единственно важным для них желанием – удовлетворить укоренившееся стремление убивать. Не обращая внимания ни на какие чувства, за исключением тех, что связаны с истреблением, эти управляемые инстинктом убивать монстры не видят ни малейшей ценности в общении или узах товарищества, проводя всё своё существование в бесконечном цикле охоты, преследования и уничтожения тех, кого их хозяева назовут целью.

Абоминация Инфернус

В последние годы Ереси Гора изолированные отчёты, собранные имперскими писцами из зон боевых действий по всей Галактике, начали описывать ужасающую новую угрозу для лоялистских сил. Обрывочные, пугающие и зачастую практически бессвязные свидетельства очевидцев, опустошённых и сломленных ужасами того, что они увидели, поведали о кошмаре, преследовавшем их на полях сражений – а именно об Абоминации Инфернус. Чернее самой глубокой пустоты, но при этом обладающая формой, которая смещалась и перестраивалась по мере движения, абоминация фактически не затрагивалась физическими ограничениями реальности и, казалось, охотилась с экстрасенсорным восприятием своей добычи и окружения. Тварь умела видоизменяться и превращаться в то, чего боялись объекты охоты, порождая вооружение воистину чудовищного типа, чтобы разорвать жертв на части в специальным образом адаптированной агонии. Подобное существо – живое оружие, порождённое враждебностью – первоначально подозревалось в том, что оно является продуктом экспериментов тайных храмов Оффицио Ассасинорум, но даже расследование на высочайшем уровне приоритета доступа не дало информации о кладе убийц подобной формы.

Осмеотическая регенерация

Контакт с живой или даже недавно умершей плотью действует на Абоминацию Инфернус таким образом, словно она принимает некое наркотическое вещество, бодрящее их неистовую и всепоглощающую жажду кровопролития. Простые кровь или мышечные клетки потребляются для того, чтобы подпитывать инстинкт убийства абоминации, но ткани мозга и нервной системы обладают для них особым потенциалом. С поглощением головного вещества, насыщенного самыми мрачными мыслями и глубокими страхами того, чью сущность оно когда-то составляло, Абоминация Инфернус питает свою физическую форму, восстанавливая повреждённую плоть и разорванную мускулатуру.

Изрыгатель костяных осколков

Ужасающие, пропитанные кровью придатки Абоминации Инфернус способны видоизменяться в практически безграничное количество биологических форм. Однако особенно часто они принимают внешний вид кластера отверстий, каждое из которых наполнено многими рядами напоминающих зубы шипов или осколков расщеплённой кости, покрытых глянцевым биотоксичным ихором. Резким сокращением придатков абоминация способна выпустить град подобных осколков в качестве мелких снарядов, поражающих кровеносную систему жертвы и способствующих стремительному сгущению крови в тёмной паутине, которая быстро распространяется по всему организму даже после малейшей царапины.

Трансмутационное вооружение

Взглянуть на Абоминацию Инфернус – значит, узреть беспросветную тьму, не просто чёрную, а куда более непроницаемую, фактически, антитезу самого понятия света. Утверждается, что даже в состоянии покоя физическая форма Абоминации Инфернус находится в постоянном движении – она растёт и сокращается, подобно тому, как гром гремит на небесах в преддверии бури; кожа отродья смещается с едва контролируемой жаждой забоя и потрошения всех живых существ. Инструменты, с помощью которых чудовище потворствует своим базовым инстинктам, по всей видимости, могут быть вызваны по его собственному желанию; человеческие конечности в мгновение ока трансмутируют в ужасающие отростки из костей и сухожилий, образуя дикарские, усеянные колючками клинки, липкие потрошащие щупальца или настоящие веера истекающих ядом лезвий.

Клинки-молоты

Щупальца из позвонков

Раздирающие когти

Призрачная кожа

В отличие от синтетических костюмов, используемых оперативниками клад ассасинов, которые, по всей видимости, имитирует так называемая «призрачная кожа», сама она не является тщательно охраняемым технологическим сокровищем. Это омерзительное творение представляет собой нечестивое слияние запретных знаний с пси-проводящей матрицей, которую привлекает мощность негативных эмоций своего владельца, избирательно усиливая и концентрируя их. Вместо того, чтобы действовать в гармонии с анатомией хозяина для расширения его возможностей, призрачная кожа эффективно отменяет нейронные импульсы, контролирующие моторные функции. Результатом этого становится непрерывная агония – сухожилия рвутся, мышцы лопаются, а кости ломаются, когда тело выталкивается за пороговые значения своих нормальных возможностей. Для Абоминации Инфернус этот порочный цикл саморазрушения и регенерации должен поддерживаться постоянной охотой и убийством.

Индуктии Легионес Астартес

Легионные индуктии

Формирования индуктиев

Некоторым из легионов астартес пришлось заплатить суровую цену в живой силе во время гамбитов начальной стадии Ереси Гора, в то время как другие испытывали необходимость пополнения своей численности дополнительными войсками, собираемыми по мере истощения личного состава в результате тяжёлых кампаний. Практически в каждом случае решением становилась схема принудительной индукции, основанная на применении несовершенных или едва понимаемых методов, которые сокращали продолжительность времени и количество ресурсов, необходимых для создания новых космических десантников. Результаты зачастую бывали непоследовательными, однако они обеспечивали возможность получения свежих гипно-индоктринированных войск, готовых занять место павших на передовой. Такой подход сам по себе являлся отклонением от идеалов, которых каждый из легионов придерживался прежде при выборе кандидатов для вознесения в ряды легионеров, но позднейшие годы эпохи Тьмы были столь отчаянным временем, что присутствие формирований индуктиев практически на всех фронтах стало привычным явлением.

Подтип подразделения: Индуктии

Хотя создание индуктиев было необходимой мерой, поскольку силы Императора и магистра войны фактически разорвали Империум на части, по своей сути они являлись не вполне полноценной версией астартес. Записи указывают на то, что для наращивания боевой численности легионов применялись различные экспериментальные или запретные меры, зачастую связанные со значительным уровнем выбраковки. Хотя эти рекруты обладали внешностью своих собратьев-легионеров, им не хватало их опыта, вдобавок зачастую они были куда менее сведущи в культуре и традициях своих легионов. Впрочем, несмотря ни на что, индуктии в любом случае сыграли важную роль в событиях Ереси.

Шаблоны индуктиев Легионес Астартес

Шаблон индуктиев Тёмных Ангелов

Индуктии Тёмных Ангелов, набранные в ходе крестового похода Возмездия и оснащённые смертоносным вооружением из темнейших подземелий арсеналов Тёмных Ангелов – истинное оружие Льва против предателей. Пускай эти рекруты и не были посвящены в таинства Гексаграмматона, они, тем не менее, обеспечивали Первый легион достаточными ресурсами для продолжения его широкомасштабного крестового похода.

Шаблон индуктиев Детей Императора

По мере того, как плоды трудов старшего апотекария Фабия распространялись по всему III легиону, всё больше и больше новобранцев подвергались экспериментам со стороны легионного апотекариона. Усиленные мощным коктейлем из экспериментальных боевых стимуляторов и телесных модификаций, эти измученные души с ещё более саморазрушительным пылом стремились к обретению совершенства.

Воплощённое совершенство

Индуктии Детей Императора бились в состоянии блаженства, которое позволяло им продолжать сражаться, не обращая ни малейшего внимания на потери. Решимость «свежей крови» III легиона колебалась лишь в тех случаях, когда им не удавалось уничтожить своих врагов – впрочем, и это длилось недолго.

Шаблон индуктиев Железных Воинов

Полностью приученные к методам ведения войны своего непреклонного повелителя, индуктии Железных Воинов зачастую сравнивались с автоматонами когорт Кибернетики. Многие наблюдатели отмечали их сходство со статуями, которые, шатаясь, пробуждались к жизни, чтобы уничтожить своего врага ревущими залпами болтеров, а затем возвращались к безмолвной неподвижности.

Души из железа

Индуктии Железных Воинов были приучены совершенно не ценить собственную жизнь – они стоически маршировали вперёд, болтером и клинком уничтожая каждую встреченную волну врагов по очереди.

Шаблон индуктиев Белых Шрамов

Многие из индуктиев, набранных в годы гражданской войны Белыми Шрамами, отличались заметно большей прагматичностью, нежели их собратья. Зачастую проходя обучение не только у мастеров-вербовщиков собственного легиона, но и у Имперских Кулаков с Кровавыми Ангелами[4], эти воины до возвращения в ряды собственного легиона частенько использовались в качестве разведчиков теми контингентами, вместе с которыми сражались плечом к плечу.

Доказательство доблести

Индуктии Белых Шрамов зачастую стремились доказать свою ценность для легиона посредством подвигов на поле брани, проверяя свои навыки в бою против вражеской элиты, чтобы заслужить одобрение своих более опытных собратьев.

Шаблон индуктиев Космических Волков

Индуктии Космических Волков сохранили многое из своих племенных традиций; каждый из них стремился доказать своё мастерство во владении клинком и щитом. В условиях нехватки времени на обучение или психическую индоктринацию эти воины получали только физические усовершенствования, а затем бросались в горнило сражений, где им и предстояло становиться настоящими легионерами.

Твердолобые

Индуктии Космических Волков демонстрировали заметную склонность к браваде; каждый из воинов стремился опередить своих товарищей, чтобы первым скрестить клинки с врагом. Невзирая на эффективность такого подхода в качестве ударной тактики, подобные атаки не отличались сплочённым воздействием, характерным для более дисциплинированных подразделений.

Шаблон индуктиев Имперских Кулаков

По мере того, как разгоралась разделившая род человеческий гражданская война, становилось всё более очевидным, что исход конфликта в конце концов решится на Терре. Учитывая это, Рогал Дорн направил подготовку своего легиона на действия при обороне. Каждый новый воин должен был стать ещё одним кирпичиком в оборонительном бастионе Терры, удерживая назначенную ему позицию до тех пор, пока смерть не заберёт его. Такие воины были весьма эффективны, пускай они и не обладали должной инициативой, но в те мрачные дни подобное было сочтено наименьшим из зол.

Заградительный огонь

Кредо стойкости Имперских Кулаков целиком и полностью пронизывало мышление их индуктиев. Такие воины отказывались сдавать даже самую незначительную позицию перед лицом неприятеля, стремясь прижать его к одному месту и позволить артиллерии поддержки уничтожить врага на расстоянии.

Шаблон индуктиев Повелителей Ночи

Разрозненные отряды Повелителей Ночи промышляли грабежами по всему Империуму; каждый военачальник вербовал самых жестоких головорезов, каких только мог найти, и требовал от них подчинения. Такие индуктии, вне всяких сомнений, были искусными убийцами, хотя их психическая стабильность привела бы в ужас мастеров-вербовщиков более дисциплинированных легионов.

Беспринципные убийцы

Индуктии Повелителей Ночи использовали любые подлые уловки из возможных, чтобы прикончить неприятеля, нередко усыпляя бдительность сильного врага демонстрацией благородных намерений, прежде чем низвергнуть его в грязь с клинком, вонзённым в спину.

Шаблон индуктиев Кровавых Ангелов

Многие индуктии Кровавых Ангелов не видели красоты битвы, о которой говорили их собратья по легиону, зная лишь ужас галактической гражданской войны. Лишённые интенсивной гипнотической обработки, сдерживавшей наиболее животные аспекты их геносемени, такие воины нередко являлись тёмным зеркалом своих ангельских собратьев.

Неумерший легион

Индуктии IX легиона воплощали собой тёмную сторону психики своего легиона, зачастую останавливаясь прямо посреди сражения, чтобы разорвать своих врагов на части и поглотить их плоть.

Шаблон индуктиев Железных Рук

Использование киберетических улучшений легионом Железных Рук гарантировало, что приток свежих новобранцев будет оставаться стабильно высоким, даже когда биологические ресурсы окажутся на исходе или же имплантация других органов не удастся. После гибели Ферруса Мануса и потерь на Исстване V эти воины также стали воспринимать использование X легионом запретных технологий как обычное дело, поскольку стремление обрушить возмездие на предателей перевешивало любые опасения по поводу их происхождения.

Запретные аугментации

Многие подразделения индуктиев были вознесены в астартес вместе с аугментациями, полученными из запечатанных Феррусом Манусом хранилищ запретных технологий. Несмотря на свою несомненную эффективность, подобные усовершенствования обладали некоторой непредсказуемостью, а то и смертельной опасностью, хотя для известных своим нигилизмом Железных Рук такие риски казались приемлемыми.

Шаблон индуктиев Пожирателей Миров

Индуктии Пожирателей Миров жили короткой и, как правило, полной жестокости жизнью – их бросали в самое пекло сражений безо всякой заботы о сохранении сил или минимизации потерь. Гвозди Мясника имплантировались им в юном возрасте, а разум являл собой лоскутный гобелен из похищенных воспоминаний[5], помещённых в выращенные в баках тела, что привело к появлению ещё более нестабильных – но, несомненно, ещё более свирепых убийц, лишённых какого-либо чувства боли, страха или поражения.

Шаблон индуктиев Ультрадесанта

За годы Ереси Гора Робаут Гиллиман внёс многочисленные тактические изменения в свой легион, тонко адаптировав его для более эффективного ведения боёв в этом конфликте. Недавно возвышенных воинов обучали сражаться в составе более гибких формирований, адаптированных под участие в тех или иных типах сражений, наиболее частых для этих подразделений, а их вера в праведность своего дела была воистину непоколебимой.

Шаблон индуктиев Гвардии Смерти

Индуктии Гвардии Смерти проводили большую часть своего обучения отдельно от основной массы XIV легиона. Отправляемые на войну с меньших владений и с самого Барбаруса, дабы пройти испытание огнём, выстоять и, по мере возможности, увеличить свою численность, эти воины распространились по всей Галактике, подобно чуме. Многие из врагов Гвардии Смерти были уничтожены, наткнувшись на эти скрытые гарнизоны – и не подозревая об угрозе до тех пор, пока она не поглотила их.

Барбарусская стойкость

Индуктии Гвардии Смерти были обучены и натренированы оставаться стойкими в любых ситуациях, что бы ни бросил против них враг. Чем больше гибло их братьев, тем более решительными становились уцелевшие в своём стремлении пережить неприятеля.

Шаблон индуктиев Тысячи Сынов

После разрушения Просперо легиону Тысячи Сынов пришлось стать менее разборчивым в делах вербовки. Экспериментируя с запретной биоалхимией и методами психической индоктринации в стремлении как можно быстрее восстановиться после чудовищных потерь, Пятнадцатый породил индуктиев, что были, вне всяких сомнений, могучими воинами и колдунами, но в то же время демонстрировали повышенную восприимчивость к Перерождению плоти.

Неопытные практики

Диктаты Ереси Гора оставили индуктиям Тысячи Сынов мало времени для обширного изучения любых тайных знаний, за исключением самых базовых.

Эфирный контроль

Будучи одной из наиболее простых аркан, эта техника позволяла практикующему её воину формировать связь между своим разумом и оружием, гарантируя, что каждый произведённый выстрел отыщет слабое место в броне неприятеля.

Шаблон индуктиев Сынов Гора

Сражаясь на передовой гражданской войны, Сыны Гора не отличались особой разборчивостью в своих методах вербовки. Впрочем, наиболее успешные из их индуктиев были завербованы на тех мирах, чьи бандитские традиции походили на традиции Хтонии, гарантируя, что легионеры-новички уже понимают культуру силы и необходимость доказывать свою ценность в глазах начальства.

Кредо жестокости

Посвящённые в личный легион магистра войны, индуктии Сынов Гора всегда стремились продемонстрировать свою ценность перед командованием легиона, который всё больше ценил жестокость и стойкость.

Шаблон индуктиев Несущих Слово

По мере развития гражданской войны мастерство Несущих Слово в нечестивых знаниях стало основным элементом их стратагем, спускавших силы эмпиреев на ничего не подозревающего противника. Отмеченные дьявольскими рунами и клеймами индуктии XVII легиона регулярно подвергались воздействию энергий варпа, что закаляло их души и готовило тела к возможному связыванию со злобными сущностями эмпиреев.

Пустые сосуды

Индуктии Несущих Слово стремились привлечь внимание своих новообретённых богов посредством различных гнусных деяний, а их ритуально отмеченные тела служили маяком для обитателей варпа.

Шаблон индуктиев Саламандр

После событий на Исстване V разрозненные остатки легиона Саламандр начали набирать пополнение с миров, освобождённых от гнёта предателей. Этим индуктиям зачастую предоставлялось боевое снаряжение погибших воинов XVIII легиона, что в равной степени являлось знаком чести и того, что от новичков ожидаются не меньшие свершения. Объединившись под началом ветеранов легиона, эти новые подразделения сражались ещё упорнее, чтобы не посрамить оказанное им высокое доверие.

Снаряжение героев

После значительных материальных потерь на Исстване V Саламандры начали оснащать своих индуктиев мастерски изготовленным вооружением и снаряжением, взятым у погибших товарищей. Таким образом, каждый новый рекрут удостаивался доверия получить в свои руки частичку будущего своего легиона.

Шаблон индуктиев Гвардии Ворона

История набора в Гвардию Ворона после Исствана V окутана покровом тайны, однако известно, что XIX легион рекрутировал людей со множества миров, освобождённых в ходе крестового похода Возмездия примарха Льва Эль’Джонсона. Принимая в свои ряды угнетённых и предлагая им шанс нанести ответный удар по своим былым мучителям, Гвардейцы Ворона формировали свежее поколение воинов по образу и подобию тех, кого потеряли.

Высвобожденное обвинение

Индуктии Гвардии Ворона всецело приняли кредо своего легиона никогда не оставаться на одном месте, уходя от опасности, чтобы нанести повторный удар с другой стороны.

Шаблон индуктиев Альфа-Легиона

Тщательное изучение активности XX легиона в годы Ереси Гора привело некоторых исследователей к предположению, что Альфа-Легион проводил массовую вербовку новобранцев с момента своего основания, используя то, что другие назвали бы индуктиями, в качестве основной массы своего легиона. Удерживая позиции, пока их более опытные собратья окружали противника, эти воины использовались на менее тайных ролях, чем участники типичных операций Альфа-Легиона.

Коварная приманка

Пускай индуктии Альфа-Легиона и были относительно неопытными, они, тем не менее, умели имитировать сигналы своих врагов, заманивая их на близкое расстояние, а затем открывая огонь.

Неизвестный сержант индуктиев

45-я линейная рота Альфа-Легиона

Альфа-Легион использовал роты индуктиев для работы «на виду», с целью ещё лучше скрыть действия своих регулярных подразделений. Легионер облачён в силовую броню модели VI «Корвус» - в данном случае, как и принято среди подразделений индуктиев Альфа-Легиона, броня грубо окрашена в ложные цвета, призванные сбить неприятеля с толку.

↑ Забавная параллель с одноимённым орденом Космического Десанта, основанным от генетической линии Имперских Кулаков в 23-м или 24-м Основании. Любопытно, что в обязанности этого ордена входит защита окраин сегментума Соляр и противодействие попыткам врагов прорваться к Священной Терре, своего рода «наследие» VII легиона времён Ереси, а также оборона Кадийских Врат от сил Хаоса. Кроме того, весьма примечательна исключительная свирепость, жестокость и неразборчивость Покорителей в своих методах, что в известной степени роднит их с достославным кастеляном Гарриусом.

↑ В переводе с высокого готика / латыни «Испепелитель».

↑ Табар – боевой топор воинов-кавалеристов Индии (в первую очередь, Раджпутана, Пенджаба и сикхов Хальсы), Персии, Афганистана и Османской Империи, предназначенный для использования одной рукой. Отличается одним или двумя серповидными лезвиями, а также тонкой рукояткой, практически всегда металлической.

↑ Интересно, что среди орденов-наследников Пятого легиона, отделившихся в ходе Второго основания, три отличаются довольно-таки любопытной в контексте данной информации расцветкой брони: у Мародёров она жёлтая, у Разрушителей – чёрная с жёлтыми шлемом и наплечниками, а у Буянов – красная (с белым кулаком и золотой молнией в качестве символа ордена!).

↑ В связи с этим каждый индуктий Пожирателей Миров, успешно переживший вознесение (и не растворившийся в баках, как упоминается в статье «Клык и коготь»), считал себя кровавым чемпионом и ветераном бесчисленных сражений, что начисто отбивало у них чувство страха и самосохранения.

Книга загружена из Warpopedia - Гильдии Переводчиков Warhammer & Warhammer 40,000
wiki.warpfrog.wtf