Индекс Астартес: Волчье Копьё / Index Astartes: The Wolfspear (статья)

Перевод из WARPFROG

wiki.warpfrog.wtf

Основанный в первые годы эры Индомитус, орден Волчьего Копья – кровные братья легендарных Космических Волков и потомки примарха Лемана Русса. Холодные и молчаливые, но, тем не менее, обладающее могучим духом, который делает этих космодесантников прекрасными охотниками. А кое-кто даже скажет, что они являются настоящими хищниками...

Содержание

1 Волчье Копьё: Тёмный Ужас

1.1 Мрачные звёздные путники

1.2 Боевая доктрина

1.3 Организация

1.4 Охотники во тьме

1.5 Геносемя

1.6 Реликвии

1.7 Особенности военачальника

1.8 Стратагемы

Волчье Копьё: Тёмный Ужас

Несмотря на относительно недавнее основание, мрачное братство космодесантников, известное как Волчье Копьё, уже зарекомендовало себя как грозных и безжалостных охотников, чтущих генетическое наследие своего предка Лемана Русса. Где бы они ни появились, космодесантники из Волчьего Копья охотится на врагов человечества с тёмным голодом, усиленным данными на крови воинскими клятвами и яростной преданностью сородичам.

Орден Волчьего Копья обязан своему появлению Робауту Гиллиману, прибывшему на Фенрис во главе флота Неодолимого крестового похода. Реагируя на катастрофу, вызванную Великим Разломом, примарх лично прибыл к Космическим Волкам, приведя с собой армию космодесантников-примарис, набранных из числа обладателей геносемени его ордена и имеющих технологии для создания новых представителей своего вида. Согласно представлениям Гиллимана, некоторые из этих космодесантников могли бы пополнить ряды самих Космических Волков, остальных же можно было бы использовать для формирования новых орденов, которые продолжили бы славный род Лемана Русса, вобрав при этом вооружение и доктрины, характерные для основания Ультима.

Каждый орден, получивший дары Гиллимана, испытывал по их поводу смешанные эмоции, но мало кто отвечал на жест регента Империума столь же пылкими речами, как те, что прозвучали в стенах Клыка. Невзирая на то, что великие роты изрядно поредели в ходе недавних компаний, воины из числа примарисов, представленные собравшимся волчьим лордам, не сразу были приняты в стаи. Учуяв запах новоприбывших, предводители великих рот лишь поморщились, крепче ухватившись за топоры. Космические Волки не сражались с этими воинами бок о бок; они не приветствовали их, вернувшихся с охоты окровавленными, но непокорными, не делились с ними историями за кубком жгучего мьода, сидя у очага в залах Клыка. Именно по этой причине некоторые из волчьих лордов высказывались в пользу однозначного отказа от предложенного их ордену пополнения. Когда Гуннар Красная Луна прорычал, что скорее будет охотиться бок о бок с дюжиной настоящих Небесных Воинов, чем с сотней тех, с кем никогда не пировал, раздалось одобрительное рычание. Другие же держали языки за зубами, но всё ещё размышляли о примарисах с некой опаской, испытывая недоверие к тому, что казалось им попыткой обуздать независимые традиции Фенриса, при это отчётливо ощущая в Серых Щитах обострённые инстинкты и гордую осанку истинных сынов Русса.

И вот настал черёд самого Великого Волка, Логана Гримнара, решать этот вопрос. Строго посоветовав своим волчьим лордам уважать волю лорда-командующего Гиллимана во время его визита, Гримнар впоследствии озвучил указ «О родстве стай» – официальное признание преемников Космических Волков. Независимо от того, были ли эти космодесантники выкованы в Клыке или нет, всё они признавались отпрысками Волчьего Короля и каждый из них имел право на то, чтобы проявить храбрость в бою, заслужив тем самым признание братьев. Однако долгом Великого Волка было также защищать воинское кредо собственного рода, и потому его указ ясно давал понять, что новые ордены и каждый примарис, присоединяющиеся к Космическим Волкам, должны были придерживаться древних обычаев Космических Волков, а не идеалов Ультрадесанта. Таким образом, каждый новый набор брал на себя традиционные роли Кровавых Когтей, Серых Охотников и так далее, в соответствии с их тактическими достоинствами и опытом.

Среди этих новообразованных братств было и Волчье Копьё. Орден начинал своё существование как малочисленное подразделение, базировавшееся на флоте и объединявшее братьев-примарис вместе с другими инициатами с Фенриса, получившими статус Небесных Воинов традиционным способом, поскольку волчьи жрецы не желали сворачивать с пути вербовки, по которому они сами когда-то прошли.

Эти первые воины Волчьего Копья имели явные признаки своих предков: острый глаз, жажда охоты и острые клыки выдавали в них сынов Русса. Однако космодесантники редко обнажали свои клыки, скрывая яркие эмоции за холодной хищнической осанкой. Для Космических Волков, которые привыкли к задиристому товарищескому духу, это мрачное выражение лица виделось отчуждённым и ненадёжным, но более проницательные волчьи лорды смогли разглядеть за холодностью своих новых сородичей непоколебимую преданность.

Эрик Моркаи был особенно поражён целеустремлённостью и присущему братьям Волчьего Копья инстинкту убийц, который они сполна проявляли во время первых высадок. Орден отдавал предпочтение тактике мгновенного устрашения и жестокого устранения своих целей - тактике, которую любил и сам Моркаи. В знак уважения, которое молчаливый волчий лорд выказывал не часто, он пополнил ряды Волчьего Копья несколькими из своих самых опытных волчьих скаутов, чтобы ты могли поделиться своими смертоносными охотничьими методами.

Волчье Копьё также снискал расположение Логана Гримнара, который увидел в ордене множество черт, которые похвалил бы сам Волчий Король. Суровые воины Волчьего Копья обладали сильной волей – даже Ньяль Зовущий Бурю говорил об этом. Они станут Мрачными Волками, Тёмным Ужасом, посланным в пустоту убивать без пощады. Чтобы увеличить численность ордена, Гримнар предоставил Волчьему Копью дополнительных воинов из своей собственной великой роты. Некоторые из них были седыми ветеранами, которые стоически перешли Рубикон Примарис, чтобы вести в бой своих новых собратьев по стае; другие были инициатами, предназначенными для чемпионов Фенриса Гримнара, которые стали одними из первых фенрисцев, получивших Дар Каула из рук волчьих жрецов в Клыке. Приток молодых и старых воинов укрепил тесные братские узы между Волчьим Копьём и их родительским орденом, и, поскольку у Волчьего Копья ещё не было собственного родного мира, они стали относиться к Фенрису с тотемизмом[1]; как к изначальной сущности, которая тянется к ним сквозь звезды, подобно луне, скрытой облаками, но всё ещё узнаваемой из-за своих лучей света. Космодесантники из Волчьего Копья соблюдали множество фенрисских обычаев как на кораблях, так и на поле брани, и хотя гордость за принадлежность к своей стае несомненно стоит на первом месте, рунические и волчьи жрецы всегда хорошо отзываются о Космических Волках как о своих старших сородичах.

Первопавшие

Прежде чем флот крестоносцев Робаута Гиллимана достиг Фенриса, путешествующие с ним воины множество раз оказывались в пылу битвы. От космических засад до полномасштабных столкновений на планетах, имеющих важное стратегическое значение, Серые Щиты, наследники многих генетических линий, сражались бок о бок под командованием примарха. Тем не менее, во время этих ранних военных действий отпрыски Лемана Русса быстро притёрлись друг к другу, объединяясь в охотничьи стаи с теми, кому они инстинктивно доверяли как братьям, и держа остальных Серых Щитов на определённом расстоянии. Обладатели схожих характеров находили общий язык и формировали связи, которые сохранялись при переходе в будущие ордены-преемники Космических Волков. Поэтому многие обладатели психических способностей стали ядром эзотерического ордена Ледяных Клыков, в то время как мрачноликие охотники, выслеживающие добычу из тени, естественным образом нашли приют в Волчьем Копье.

В ходе кровавых конфликтов, возникших на пути к Фенрису, многие Серые Щиты пали ещё до того, как смогли начать службу в ордене. Среди сынов Русса из числа примарисов те, кто был потерян, стали известны как Первопавшие, и пользовались большим почётом за ратные подвиги, благодаря которым их сородичи получили возможность попасть на Фенрис. Это особенно верно в отношении Волчьего Копья, для братьев этого ордена клятва Первопавшими является столь же мрачной и обязывающей, как и любая другая. Действительно, считается, что бледно-серая броня Волчьего Копья может являться отсылкой к неокрашенным доспехам, в которых сражались Серые Щиты, и, хотя боевая броня братьев часто украшается руническими узорами и мехами, она продолжает служить напоминанием о героях в сером, которые ждут своих братьев в царстве Моркаи.

Мрачные звёздные путники

С момента своего основания Волчье Копьё было преимущественно странствующим охотничьим отрядом, рыскающим среди звёзд и не имеющим места, которое можно было бы назвать собственным домом. Отсутствие постоянной планетарной штаб-квартиры хорошо соответствует их боевой доктрине; те, кто обитают в тени, могут самостоятельно выбирать сражения, в которых они будут участвовать, незаметно окружая своего врага, прежде чем броситься его убивать. Проводя параллели с обитателями древнего Фенриса, волчьи жрецы ордена утверждают, что обитающий в океане кракен – это более неуловимый противник, чем ледяные медведи, которые, как от них и ожидают, роют свои логова в горах. Тем не менее, длительная кампания создаёт проблемы с материально-техническим обеспечением даже для самых находчивых командиров, и, подобно другим кочующим орденам, Волчье Копьё создало тайные аванпосты в ряде ключевых стратегических систем. Укрытые негостеприимными штормовыми облаками или спрятанные глубоко в скалах кажущихся бесплодными на первый взгляд лун, эти тайные охотничьи логова позволяют Волчьему Копью перевооружаться и планировать свои следующие вылазки вдали от вражеских глаз. В редких случаях эти разбросанные по космосу аванпосты также выполняют и иную задачу, служа ордену в качестве дополнительного центра по набору новых рекрутов, когда их обитатели становятся достаточно выносливыми и волевыми, чтобы стать соискателями.

Название ордена было выбрано не случайно. Волчьи лорды Фенриса были согласны с тем, что возникла необходимость в формировании сил, что подобно копью, можно было забросить вглубь Империума-Нигилус и других затерянных пределов, находящихся далеко за пределами зон боевых действий, ставших целью флотилий Неодолимого крестового похода. Для некоторых это название также обладало и более глубоким смыслом, напоминая о легендарном копье Русса, которое их примарху подарил сам Император. Русс тоже принял дар отца с неохотой, но в итоге всё же научился уважать великую силу копья, теперь же Гиллиман предложил сыновьям Волчьего Короля новое мощное оружие, возникшее в трудный час.

Волчье Копьё предпочитает голому тоннажу скрытность и скорость и потому не обладает капитальными кораблями, которые можно было бы сопоставить с пустотными крепостями-монастырями иных капитулов. Вместо этого каждый из семи ярлов ордена, альфа-воинов, по многим параметрам сопоставимых с волчьими лордами, командует личным ударным крейсером с небольшим эскортом. К примеру, ударный крейсер «Теневой коготь» - это судно, несущее сквозь пустоту верховного ярла Ирика Стианольфа, выступая при этом одновременно в качестве арсенала, духовного святилища и королевского двора его ярлства. Перечисленные силы с радостью будут вести синхронные набеги и уничтожать ключевые цели, но при этом флотилия каждого ярла обладает полной автономностью и при необходимости способна вести одиночную охоту годами. Подобная манера ведения войны неизбежно привела к появлению едва уловимых различий в культуре и стиле ведения боя среди кочевых флотилий Волчьего Копья, и в тех редких случаях, когда орден собирается в полном составе, воины каждого ярлства собираются вместе, чтобы обменятся охотничьими историями и внимательно изучить деяния своих собратьев.

Не обременённые необходимостью защищать родную планету или поддерживать более широкую линию фронта, воины из Волчьего Копья могут свободно выслеживать свою добычу в самых отдалённых уголках Галактики, останавливаясь лишь для того, чтобы захватить необходимые им припасы с осаждённых планет, попавшихся на пути. Хотя члены ордена и поспешат это отрицать, но отсутствие постоянного дома влияет на психику Волчьего Копья на подсознательном уровне. Как сыны Русса, они по природе своей территориальны, а пребывание в глубинах Звёздного Моря не даёт ордену возможность претендовать на хоть сколь-нибудь постоянные охотничьи угодья или победу во имя безопасности собственного, родного мира. Среди других потомков Русса есть те, кто чует в своих сородичах из Волчьего Копья молчаливую тоску по очагу, который однажды будет принадлежать и им, который они будут укреплять и защищать с той же яростью, с какой защищают Клык; твердыня, которая, как и Клык, будет отзываться эхом в сагах и воспоминаниях о павших в битве.

Возможно, именно по этой причине силы Волчьего Копья хорошо известны тем, что жестоко карают окопавшихся врагов, разрушая укрепления и вырезая гораздо больше защитников, чем требуется для победы. Члены ордена могли бы объяснить подобную дикость возмездием неподвижным врагам, которые лишили их азарта преследования, но столь же вероятно, что члены ордена рассматривают любую попытку удержать укреплённые позиции как насмешку над их кочевым королевством.

Связанные клятвой

Как и их родительский орден, Волчье Копьё придаёт традициям огромное значение, и древняя практика принесения клятв занимает центральное место в их культуре. По мере того, как сага ордена становится длиннее с каждой прошедшей битвой, деяния павших героев всё тяжелее ложатся на плечи тех, кто остался жив – доблестные подвиги должны быть отмечены ещё большим героизмом, а убитые должны быть отомщены. Чтобы связать себя этим долгом, воины Волчьего Копья дают торжественные клятвы перед битвой и вырезают их рунами на оружии и доспехах, часто инкрустируя эти тексты полированным металлом или измельчёнными костями погибших боевых братьев. Некоторые воины также связывают клятвы с самими собой, именно по этой причине, порой неприкрытое шлемом лицо ветерана Волчьего Копья напоминает древний, исчерченный символами рунический камень.

Когда несколько братьев ордена дают обет служить одному и тому же делу, то они могут объединяться в подгруппы, преданные общей клятве. Независимо от того, поклялись ли эти воины выследить убийцу своего павшего альфы или уничтожить крепость какого-то еретического культа, эти связанные клятвой братья вместе пьют в залитых светом костра залах и, представляя свою будущую цель, вздымают к потолкам наполненные мёдом рога. Несмотря на непоколебимую преданность своему ярлу и целям ордена, мало что может сдержать гнев этих воинов, когда их цель в пределах досягаемости.

Бури ужаса

Среди воинов Волчьего Копья и большинства других наследников Космических Волков из основания Ультима есть несколько избранных, обладающих сверхъестественными способностями. Подобно руническим жрецам Фенриса, эти могущественные боевые псайкеры используют свою ментальную мощь, чтобы помочь братьям и обрушить разрушительные бури на врагов.

Рунические жрецы Волчьего Копья выделяются среди своего рода особой мрачностью. Их часто окутывают клубящиеся тени, из которой видны лишь глаза цвета голубого льда. Эти воины используют свой дар стихий, чтобы вселять ужас и распространять панику среди врага, погружая поле боя в жуткую тьму, а затем сея хаос с помощью свирепых снежных бурь и смертоносных молний.

В ордене также часто использует стаи псайкеров-охотников, известных как Гончие Моркаи. Эти специализированные убийцы, отмеченные под своей броней модели «Фобос» мощными защитными рунами, представляют собой серьёзную угрозу для вражеских пользователей сил варпа, а леденящее душу присутствие этих охотников, как известно, превращает их психически активную добычу в хнычущих бедолаг ещё до того, как ножи и пистолеты заберут их жизни.

Боевая доктрина

Воины Волчьего Копья – искусные стайные охотники, каждый аспект их боевой доктрины сосредоточен на скоординированном выслеживании, преследовании и уничтожении добычи. След врага можно взять разными способами. Иногда до рунического жреца доходит одиночный психический импульс, и это даёт старт погоне. Иные следы можно найти среди руин разрушенных городов или остовов угодивших в засаду флотилий. Но каким бы ни был этот первоначальный след, орден подкрадывается к врагу незаметно, наблюдая за его повадками и передвижениями до тех пор, пока не выявит очевидные слабости. Отделения лазутчиков в доспехах «Фобос» превосходно справляются с этой ролью, пробираясь в тыл врага, чтобы прощупать оборону и быстро обезвредить угрозы, которые могли бы замедлить основные силы Волчьего Копья. Затем отделения устранителей начинают кампанию террора, сея панику и неразбериху при помощи дальнобойных убийств из тени, ослабевая свой натиск лишь после победы в битве.

И вот, когда сбитый с толку противник начинает истекать кровью, орден начинает полномасштабную войну. Используя скорость и внезапность, моторазведка и стремительный гравитранспорт наносят удары с разных сторон, отрезая пути отступления и подставляя важные цели под удар. Затем изолированные группы противников окружает кавалерия громовых волков и другие отряды непосредственной поддержки, нанося смертельный удар по уже запуганной их братьями жертве.

Волчье Копьё старается использовать ту же тактику и в космосе, терроризируя и водя за нос более крупные флоты, нанося противнику точечные удары, чтобы в конечном счёте разорвать глотки самым уязвимым целям. Однако из-за бескрайности космоса использование подобной тактики может в определённой степени отличаться от той, что применяют на поверхности. Установив контакт с кораблями противника, воины Волчьего Копья с радостью начнут преследование тех, кто попытается от них убежать. Независимо от того, проходит ли их тропа через системы, сектора или даже подземные миры варпа, воины Волчьего Копья воспринимают свои поиски как испытание личной стойкости и терпения. Ведь они твёрдо знают, что их цель в конце концов выбьется из сил или погибнет от ран, полученных в самом начале битвы. Обескровленные, преследуемые неустанными призрачными охотниками жертвы часто теряют всякую волю к сопротивлению и легко сдаются. В этот момент абордажный корабль Волчьего Копья, наконец, наносит удар.

Боевой брат Игурд Брин

Суровый и непоколебимый воин из боевого отделения Волчьего Копья, Игурд Брин с честью служил своему ярлу с первых дней официального основания ордена. Брин родился на Фенрисе и после перехода Рубикона Примарис в Клыке поступил на службу к ярлу Хальге Хирдреду. И хотя сейчас Игурд охотится среди галактической тьмы вдали от родного мира, под доспехами он носит множество ритуальных напоминаний о своём фенрисском происхождении. Угловатые руны, нанесённые на бледную кожу красными и чёрными чернилами, а также клятвенные символы, всё это свидетельствует об его родстве с Руссом и воинских подвигах как члена Волчьего Копья. В сравнении с нательными знаками доспех Брина выглядит более сдержанно – чёткие, практичные знаки указывают на его роль в ордене. Но с большой долей вероятности, по мере службы доспехи воина тоже в конце концов покроются дополнительными тотемными знаками.

Брат Игурд Брин, второе линейное отделение, ярлство Хальги.

Красный бриллиант, украшающий правый наплечник, является символом боевого подразделения.

Боевые братья Волчьего Копья не носят номеров отделений. Вместо этого они используют уникальные знаки отличия, которые часто наносятся на ранец или ногу.

Эмблема ордена.

На правом наколеннике нанесена эмблема ярлства (роты). Красный треугольник на чёрном фоне означает ярлство Хальги.

Верховный ярл Ирик Стианольф

Первым ярлом, возведённым в ранг верховного правителя Волчьего Копья, стал Ирик Стианольф, чьё назначение произошло, когда весь орден готовился совершить смелый бросок в Протоку Нахмунда и отправиться на охоту в призрачную пустоту за её пределами. В отрывочных сообщениях, дошедших из Империума-Нигилус, говорилось о кошмарном положении дел и бесчисленных богохульствах, потому ярлы решили, что в случае координированного удара им нужен будет вожак.

Впервые Стианольф завоевал уважение своих товарищей по стае, сражаясь в качестве ещё не получившего свои цвета воина во флоте крестового похода Робаута Гиллимана. Скупой на слова, но всегда находившийся на переднем крае засад и точечных ударов, он демонстрировал сверхъестественную способность руководить окружающими, выполняя задания по окружению и уничтожению, как будто его собратья были продолжением его собственной воли. Сам Ирик объясняет свои успехи охотничьими качествами, присущими каждому сыну Русса, которые он просто направляет на уничтожение врага, подавая пример.

Для не-членов ордена Стианольф кажется тревожным человеком, что черпает неестественную силу из исходящего от его врагов страха. И хотя запах паники действительно разжигает в глазах верховного правителя холодный огонь, только усиливая жажду битвы, Ирик рассматривает мучения своих жертв лишь как средство достижения цели и не получает от этого удовольствия; ведь чем жертва испуганней, тем легче ей попасться на уловки. Тем легче её убить.

Организация

Несмотря на крепкие братские узы с Космическими волками, Волчье Копьё самоорганизуется в высшей степени независимо, не опираясь ни на великие роты Фенриса, ни на принципы Кодекса Астартес. Орден функционирует как гептархия, объединяющая своих воинов в семь отдельных воинств, известных как ярлства. Эти подразделения ведут своё происхождение от самых ранних сражений, в которых участвовали Серые Щиты, позже ставшие Волчьим Копьём. Битва за битвой они постепенно объединились в семь охотничьих стай, каждая из которых была достаточно маленькой и проворной, чтобы преследовать ускользающие цели и сражаться на ходу. Будучи частью крестового похода Индомитус, эти формирования никогда не признавались официально, но за время охот и совместных кровопролитий семь стай сплотились, и когда встал вопрос об организации ордена Волчьего Копья, Логан Гримнар признал, что только глупец мог бы разделить столь крепкую верность, выкованную в боях.

Одобряя избранные Волчьим Копьём неортодоксальные пути, Гримнар постановил, что каждая охотничья стая должна официально избрать из своего числа альфу – проверенного воина, который будет руководить своими родичами так же, как волчьи лорды Фенриса. Как и волчьим лордам, этим лидерам были предоставлены все ресурсы, необходимые для ведения войны автономными группами, и теперь каждый из них бороздит звёзды с мощным арсеналом оружия и боевых машин, а также с достаточным количеством космических десантников, чтобы, по крайней мере, сравняться по боевой мощи со стандартной ротой Кодекса Астартес.

Из-за широкого спектра задач и особого стиля ведения войны, командная структура ордена сильно децентрализована, и каждый ярл, как предпочитают себя называть волчьи лорды, руководит своими воинами так, как считает нужным, советуясь со свитой из волчьих, железных и рунических жрецов. И лишь в случае крайней необходимости ярлы прибегают к централизации власти, выбирая себе верховного ярла, который должен объединить ярлства для сокрушения могучего врага или использования всей мощи ордена для достижения каких-то масштабных целей. Как и большинство обычаев ордена, эта практика основана на произнесении кратких клятв, а не составлении свода законов и может получать развитие по мере нарастания их сил. На сегодняшний день братские инстинкты Волчьего Копья оказались сильнее любых различий в характерах ярлов, и орден продемонстрировал почти сверхъестественную способность координировать свои разрозненные силы, когда в том возникает необходимость.

Охотники во тьме

Основанный под небесами Фенриса, обагрённый зловещим светом Цикатрикс Маледиктум, орден Волчье Копье никогда не знал передышки в войне за спасение и обновление царства Всеотца. Они – мрачные отпрыски эры Индомитус, созданные для отчаянных времён и хорошо приспособленные к охоте во тьме.

Самыми ранними операциями Волчьего Копья были подготовительные авангардные удары перед крупными наступлениями крестового похода Индомитус. Прежде чем удар наносили значительные силы Астра Милитарум и других имперских агентов, Волчье Копьё разыскивало и уничтожало самые смертоносные объекты противника, нарушало цепи командования и сеяло неразбериху, после чего вновь скрывалось в тенях. В этих миссиях ярлства соревновались друг с другом, демонстрируя собственную доблесть и высмеивая товарищей за операции, которые они считали слишком медленными или разрозненными. Имперские союзники вскоре обнаружили, что Волчье Копьё отличается беспокойным нравом, быстро утомляясь от затяжных сражений; скорее рано, чем поздно космическая глушь призовёт их обратно, и начнётся новая погоня.

Вскоре этот факт обратил внимание всего ордена на Империум-Нигилус. Это погруженное во тьму пространство было предложено в качестве возможного охотничьего угодья Волчьего Копья ещё тогда, когда Гиллиман сидел в зале Великого Волка, но мало кто мог предвидеть, что этот регион так быстро привлечёт внимание ордена. Собрав все свои силы, семь ярлов сгруппировали свои флоты в устье Протоки Нахмунда и приготовились к охоте невиданного масштаба. Вырезав важные клятвы на своих клинках и боевых доспехах и выкрикивая имя Волчьего Короля, они отправились прямиком в бездну.

О том, как Волчье Копьё справилось с этим опасным путешествием, можно судить только по искажённым фрагментам и кошмарным отголоскам. Всё, что известно наверняка, это то, что флоты ярлов вскоре разделились, и что разрозненные сыны ордена теперь преследуют врагов Императора во многих секторах, часто отрезанных от света Астрономикона. Продолжают ли воины свой поход в качестве охотников, или теперь на них самих будут охотиться невыразимые ужасы, ничто, кроме смерти, не нарушит данных ими клятв.

Испытание Моркаи

Как орден, базирующийся на флоте и не имеющий единого источника пополнения своей численности, Волчье Копьё ещё не установило фиксированных обрядов посвящения, подобных тем, что тысячелетиями практиковались на Фенрисе. В то время как Космические Волки проверяют своих кандидатов в дикой местности за Клыком, одарив их канис хеликс, Волчье Копье должен уметь приспосабливаться и проводить свои собственные Испытания Моркаи в различных скрытых, негостеприимных местах. Одним из таких испытательных полигонов является мир смерти Зордион, чьи выжженные пустыни сильно отличаются от ледяных просторов Фенриса. Те, кто оказался в этом пустынном месте, должны совладать с чудовищными трансформациями, вызванными канис хеликс, и пробиться обратно в зону высадки Волчьего Копья, прокладывая путь сквозь ксеноужасы, которые извергаются из песков вокруг них. Другие претенденты путешествуют по ландшафтам, более похожим на холодный родной мир Космических Волков, таким как опасная ледяная луна Синдос II. Но где бы они ни проходили испытания, эти воины сталкиваются с теми же трудностями, что и их сверстники на Фенрисе, и только сильнейшие вступают в отборное братство Волчьего Копья.

Геносемя

Волчье Копье – гордые сыны Лемана Русса, и они испытывают сильное чувство родства со всеми, кто разделяет генетическое наследие Волчьего Короля. Подобно своему предку, они проявляют обострённые чувства и инстинктивную агрессию прирождённых охотников, и хотя они редко проявляют те бурные эмоции, которые отличают многих их сородичей, борьба Волчьего Копья за сдерживание своего внутреннего зверя имеет не менее напряжённый характер.

Когда Космическим Волкам впервые были представлены технологии Примарис, Ульрик Убийца предположил, что они могут стать ключом к преодолению генетического дефекта, присущего каждому сыну Русса: проклятия вульфена. Однако надежды верховного волчьего жреца не оправдались. В Волчьем Копьё, как и у других потомков Русса из основания Примарис, эта генетическая аномалия сохраняется, и с того момента, как претенденты получают канис хеликс, начинается пожизненная физическая и ментальная борьба. Подобно бесчисленным Космическим Волкам до них, любой воин Волчьего Копья в пылу битвы может поддаться своей внутренней дикости и впасть в неистовство берсерка. У некоторых это состояние проходит с прекращением боя; у других трансформация заходит слишком далеко за точку невозврата, и с этого момента они служат Волчьему Копью как дикие вульфены.

Реликвии

Покров стихий

Ткань этого камуфляжного плаща имитирует движение стихий. Когда налетает порыв ветра, когда над полем боя проливается дождь, когда воздух окутывается дымкой от жары, силуэт носителя то появляется, то исчезает из поля зрения. Но если носитель остаётся неподвижным, то он полностью исчезает, превращаясь в призрак, затерянный среди природы.

Тотем бури

Этот рунический тотем придаёт сил руническому жрецу, что его носит. Когда воин направляет свою энергию, тотем пробуждается, создавая над головой владельца бурю. Этот артефакт является резервуаром психической энергии, давая псайкеру больше власти над проявляемыми в битве способностями.

Чёрный Зуб

Чёрный Зуб находится под неусыпным наблюдением рунических жрецов ордена, поскольку ходят слухи, что тёмные духи наделяют этот артефакт силой. Он даётся лишь воинам, которые охотятся в одиночку, поскольку связь между клинком и его носителем ослабляет братские узы. Когда жрецы видят, что носитель артефакта теряется в охоте, клинок возвращают в хранилище, а его хозяина обратно к братьям.

Особенности военачальника

Удар в глотку

Этот военачальник является воплощением доктрины ордена, он наносит мощный, точно выверенный удар туда, где враг слабее всего.

Охота издалека

Этот военачальник – воплощение скрытой угрозы, и выбранная им добыча всегда находится под прицелом.

Воющий зверь

Этот военачальник – воплощение ужаса, зверь, что питается страхом более слабых духом.

Стратагемы

Выбрать цель и начать охоту

Никому не миновать охоты, никому не скрыться от мастеров-следопытов Волчьего Копья.

Смертельный удар

Когда загнанная жертва уже истекает кровью, Волчье Копьё наносит самый сильный, смертельный удар.

По запаху

Учуяв слабость и страх за собственную жизнь Волчье Копьё возникает из теней, чтобы нанести стремительный удар по противнику.

↑ Тотемизм - вера о сверхъестественном родстве группы людей (рода или др.) и тотемом (с оджибве doodem, букв. «его род») - предком данной группы, который является животным или растением, реже - явлением природы или неодушевлённым предметом.

Книга загружена из Warpopedia - Гильдии Переводчиков Warhammer & Warhammer 40,000
wiki.warpfrog.wtf